王国ダンジョンフリートーク & ダンジョンDEしりとり
初心者もベテランもプレイヤーも作成者もマッピングをする人もしない人も「そうび」を持つ人も持たない人もスマホでプレイする人もPCでプレイする人も現役も休暇中の方も……etc.
王国ダンジョンに関わるあれこれ、疑問や派生した話題等々をつぶやいてみませんか?
のんびりとしりとりでも遊んでいますがここは王国ダンジョンに関する掲示板。
だからしりとりも言葉によるしりとりではなくダンジョンを使ったしりとりです。
※ しりとりダンジョンについては下の方で説明しています。
(画像作成:hiroro_02さん)
フリートーク:
要するに雑談。
気軽にダンジョンに関すること等をどうぞ。
ダンジョンの公開告知も歓迎です……が強制力はありませんのでその点はご理解ください。
プレイするかしないかはプレイヤーひとりひとりが決めることなのでこの掲示板がしがらみにならないようご協力をお願いいたしますm(_ _)m。
あれもこれもプレイしなくては……と圧迫感を感じるようになっては趣味であるはずのダンジョンが面白くなくなったりご自分の実生活が圧迫されたりしかねません。
夜ダンジョンプレイに嵩じすぎて昼間に睡眠不足、注意力散漫で事故を起こさないようご留意ください。
ダンジョンに関するフリートークの中からダンジョンのクリア画面に表示される文字がJIS第1水準の漢字だけで♪等の記号はShift_JISに登録のあるものだけ?等の検証(♬は消えるけれど♪は消えない)やPCのキーボード主体でプレイする時には「はい」はEnterキー「いいえ」はescキー、王国ダンジョンで使用されている音声の出所等々の有益無益な情報も出てきています。
雑談も役に立つということでよろしく~
初心者の方もお気軽に。
初心者の方が居心地が悪くなるような「ダンジョンとはこうあるべき」という押しつけにならないようベテランの方が配慮してくださると嬉しいです。
いつでも新しい風は新しい人がもたらしてくれるもの。
ダンジョンのプレイヤーが増えればダンジョンの作成者も生まれてくる循環の中で柔らかい芽🌱を潰してしまわないように注意しましょう。
かつて王国ダンジョンにいらっしゃったけれど色々な理由で去られてしまわれた方々にももう一度来ていただけると嬉しいです。
ダンジョンの鑑賞会。
プレイして感動したダンジョンを鑑賞する(あるいはプレイ内容を反芻する)会も突発的に開催するかもしれません。
この場合はまずそのダンジョンの公開終了を待ち作成者の方に許可を貰ってください。
マッピングの画像掲載は【基本的に】NGとします。
鑑賞会(仮)に参加される方が各自お手元に地図をご用意ください🙂
(もちろん作成者自らマップを貼ってくださったり許可を得た方が貼るのはOKですよ!)
どの原石を採ってどのルートを歩んで○ターン△MBでクリアしたということの説明にはダンジョンの番地(後述)を使うと簡素に説明することが出来ます。
(画像作成:keitt7さん&goopyさん)
ダンジョンフロアの番地:
上の図は初級ダンジョン(★☆☆)に番地を振ったものですが、中級ダンジョン(★★☆)では1-1から10-10、上級ダンジョン(★★★)では1-1から15-15まであります。
この図ではスタートは4-3、ゴールは3-3です。
番地の便利なところはルート説明する時に「x1-y1でスイッチを開けてx2-y2の💎を拾い……」と記述するだけでどのルートを通ったのか簡潔に説明出来る点です。
当初はしりとりダンジョン用に分かりやすく……と決めた番地ですが今ではダンジョンの解説をするのに大活躍w
(画像:弥哉さんによる【しりとりダンジョン6】Wi-Fiスポットでの塗り潰し画像)
しりとりダンジョン:
【ルール】
ダンジョンの大きさは基本的に10×10マスの中級(★★☆)サイズ。
このサイズ以内の大きさ、たとえば8×8や7×10等にしても構いません。
しりとりなので前の人が作ったダンジョンの王冠の場所(ゴール)があなたの作成するダンジョンのスタート位置となります。
しりとりに参加される方はこの掲示板のコメント欄にコメントをお願いいたします🙂
スタートの位置を概要に書いてください。
複数階層の場合はすべての階のスタート地点の記載をお願いいたします。
下の階のスタートを上の階の階段位置にしてそのことを概要に書いておくという手もあります。
(この場合は番地を書かなくてもプレイヤーは階段を降りる時に位置を確認するので細かな番地記載は必要ありません)
設定パケットと原石が本物である確率(当たり率)は自由です。
当たり率の方は基本は初期値(虹50%、緑70%、白90%)を基本としてあまり低くしない方がプレイヤーは嬉しいと思います。
📌王国ダンジョンについて色々調べたい時には公式にヘルプが用意されています。
【王国ダンジョンガイド】総目次
https://king.mineo.jp/game/dungeons/helps
【ダンジョンの遊び方】
https://king.mineo.jp/game/dungeons/helps/d_play
【ダンジョンの作り方】
https://king.mineo.jp/game/dungeons/helps/d_make
【その他】(パケット設定のコツ等)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/helps/d_others
【FAQ(よくある質問)】
https://king.mineo.jp/game/dungeons/helps/d_faq
しりとりダンジョンに参加してみたいけれどパケットが足りなくて……とお悩みの方はご相談ください。
設定パケットを用立てさせていただきます。
💚協賛パケットを賜っております。
keitt7さん(2,000MB)
hiroro_02さん(2,000MB)
その他しりとり用として積み立てているパケットがありますのでお気軽に🙂
しりとりダンジョンの今までの軌跡です。
公開終了しているダンジョンも概要やコメント欄が読めます。
中にはとても有益な情報もありますよ(例:PCでモバイル画面表示に変換してプレイする方法等)
〈しりとり順〉敬称略
1┃noel (5-5)、(1-3)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/48303
2┃えりゅしおん (1-3)、 (10-1)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/34024
3┃goopy (10-1) 、(5-4)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/49220
4┃keitt7 (5-4)、(9-2)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/49393
5┃hiroro_02 (9-2)、(9-10)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/49553
6┃弥哉 (9-10)、(10-9)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/50071
7┃noel(10-9)、(6-6)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/50921
8┃えりゅしおん(6-6)、(1-1)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/50802
9┃ 弥哉 (1-1)、(5-3)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/51518
10 ┃ ciehjd (5-3)、(4-6)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/51400
11 ┃ goopy(4-6)、(4-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/53149
12 ┃ x31026(4-5)、(1-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/54404
13 ┃ hiroro_02(1-5)、(2-8)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/54847
14 ┃ noel(2-8)、(6-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/54959
15 ┃ 延羽(6-5)、(2-9)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/55416
16 ┃ 弥哉 (2-9)、(4-1)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/55590
17 ┃ ciehjd (4-1)、(5-6)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/50825
18 ┃ えりゅしおん (5-6)、(6-4)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/50803
19 ┃ あべりあ(6-4)、(5-7)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/58378
20┃●● (5-7)、(7-4)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/59226
21┃弥哉 (7-4)、(10-7)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/61141
22┃えりゅしおん (10-7)、(10-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/62210
23┃ noel(10-5)、(10-1)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/62663
24┃ えりゅしおん (10-1)、(5-10)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/61614
25┃ ●●(5-10)、(7-7)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71163
26┃弥哉 (7-7)、(10-2)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/70675
27┃ciehjd (10-2)、(1-10)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71865
28┃えりゅしおん (1-10)、(2-9)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71959
29┃noel (2-9)、(5-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/75603
30┃●● (5-5)、(6-6)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/75947
31┃ えりゅしおん (6-6)、(5-6)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71960
32┃弥哉 (5-6)、(4-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/49505
33┃noel (4-5)、(2-10)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/83061
34┃弥哉 (2-10)、(4-10)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/90751
35┃●● (4-10)、(9-9)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/106268
36┃noel (9-9)、(1-1)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/111362
37┃弥哉 (1-1)、(2-2)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/111667
38┃ えりゅしおん (2-2)、 (8-2)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/84049
39┃ noel (8-2)、(3-2)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/116571
40┃●● (3-2)、(-) 👈ツギココ
41┃ (-)、(-)







>> noel さん
>前々から疑問に思っているのですが頭の中にダンジョンのマップを作成出来る方って俯瞰図だけで作成しているのか立体的映像も使用されているのか……ダンジョンに挑戦している環境の関係で、マッピングなしで★★☆程度は結構よくチャレンジします。
自分だけかもしれませんが、ぼやっと全体マップを頭に入れることと、交差点の形とその分岐をどっちに行くのがいいのかを覚えるようにしている気がします。詳細は全く頭に入っていないことが多いです(そしてすぐに忘れます_忘れないと次が覚えられないので)。
実際の道を覚えるときの要領と同じかなと思います。
こっちは行っちゃいけない方だというような覚え方をするあれです。
でも、複雑だったり、ギリギリだったりするのは、やり切れることもあれば、あきらめることもあります。ギリギリではあっても脳内マップで何とかなることもあります。
何度やっても頭に入ってこないときは、もうあきらめてあとでマッピングしようと後回しにします。
確か、弥哉さんの最新しりとりは、本当に頭に描けずに、マッピングに切り替えたと思います。
流行の?循環型は覚えるのが大変ではないでしょうか?
師匠の『歩数間違っていたら🙇』は全石取るにはワープ以外に方法はない、内周に飛べるのはおおよそ1/2、更に王冠に届く位置に飛べるのは内周の1/3位かな~とりあえず飛んでみよう的なノリで飛んでいます。
昨晩は短い間にやりたいダンジョンが団子状で公開されたのでどれをするのか迷いました。
結局パケットの消費が早そうな感じのぼんダンジョンミニサイズ→歩数間違っていたら🙇→お好きな道を選んで下さいの順で攻略して残りは今朝プレイさせていただきました。
パケット消費の予想は違っていたみたいで師匠のダンジョンを朝に残しても良かったのかなと思いましたがこればかりは本当に読めないですね。
週末の方がプレイヤー人口が多いのだけは確かなのでしょうがタイムアタックは苦手なのでどのダンジョンをプレイするのか選ぶのがますます必要になって来ているように思えます。
作成者側としてもプレイヤーが多くなっているのにランキング表が50人のままで残りパケット数もはっきり分からない状態だから長く公開し辛い状況でもありますし……
王国ダンジョンの盛況は公式ダンジョンではなくユーザー作成のダンジョンに寄っているのだからもうちょっと運営さんも何とかしてくれないかな~~(と機会がある度に記しておきますw)
別掲示板にて王国ミッションに絡めてダンジョンのプレイリストに記されているのはプレイヤーがダンジョン開始した時間だということを教えてもらいました。
ランキング表に残されているのはクリアした時間なのでこれを差し引きするとそのダンジョンをクリアするのに掛かった時間が分かる様です。
ちなみに私が王国ミッションの「王国ダンジョンに挑戦しよう」のミッションクリアをしたのは丙に失敗した時っぽいです。
記録を辿って行ったら王国ミッションクリア後およそ時間にして1日半後に丙をクリアしています。
すごく時間をかけてプレイしたんだな~とちょっと感慨深いですねw
>> x31026 さん
ワープの成功率以前に、ワープダンジョンと解った時点で、そっ閉じですからね(^^;)それでも、此処の住人の方のダンジョンだと、フルクリアしようとモチベーションは上がったりします。
マッピングしないでクリアという気持には到底なりえません。
現実でのルート選びといったら鉄道の乗換えですね。
今はPCやスマホのアプリで簡単に目的地までのルートが割出せますが、昔は時刻表片手にいろいろと考えたものです。
自分の固定観念のルートに対して、時々目から鱗のルートを割出したりして結構楽しいです。
残り数ターンで大広間に突き出されるダンジョンは凶悪だと、私には映りますw
>> えりゅしおん さん
PCやスマホで示される鉄道のルートはちょっと変なことも多いので正確さを期すにはやはり時刻表も欲しい。……のにJR東日本がポケット時刻表を廃止してしまいました(>_<)
上野東京ラインの時刻表、とても活用していたのに……(T_T)
ダンジョンのルート選び、この道は違うだろうと置いておいた道が結局正解ルートだったことが多々あります。
ぱっと見て数が捉えられないのが問題なのかなとも思ったけれど結局多くの方が数を数え現場を歩いてルート決めされていらっしゃると結論付けています。
ぱっとマップを見て即座に最適ルートが分かるならダンジョンはさほど面白いとは感じないんじゃないでしょうか?
>> 弥哉 さん
補足~♪>自分で作ったのに…というより、自分で作ったからこそ、わからないのかな?
全くその通りだと思います。
自分でスタートとゴールを決め、アイテムを置いて行くという行為は自分で作ったルートでクリアしてもらうためです。
ただプレイヤーは当然ながら初見のダンジョンでどういうルートでクリアされるのを期待されているのかは分からない。
テクテク歩いて通路の繋がりとアイテムの配置場所を見てそこからどう動くとクリア出来るのかを考えていく訳でここに作成者とプレイヤーとの齟齬が生まれてくる訳ですよね。
例えば私のハロウィンダンジョンでは冗談半分にワープを置いたために私にとっては予想外の、非常に面白い展開になりましたw
より多くパケットを取得する為には私が引いた道筋では無くワープ使用を念頭に置いた原石の取り方をされて最初はどうなっているのか頭が追いつきませんでした。
ciehjdさんが「シビアなワープに2回成功すれば全原石回収可能」とコメントを残されていてそれを検証するのも楽しかったです。
ある意味作成者としてもダンジョンは固い頭を柔らかくするよすがになってくれると学びました♪
……これをお前はいつも中途半端なダンジョンばかりを公開して~と思われる方もいらっしゃるかもしれませんが😅許してくださいねw
>> えりゅしおん さん
私もワープダンジョンは敬遠しがち。>それでも、此処の住人の方のダンジョンだと、[…]
>残り数ターンで大広間に突き出されるダンジョンは凶悪
…全く同感です。
>> noel さん
ものすごく納得しながら読ませて頂きました。その通りですね。
あと、これも。
>ぱっとマップを見て即座に最適ルートが分かるならダンジョンはさほど面白いとは感じないんじゃないでしょうか?
なんでパッと見てわかんないんだろう?と思っていましたが、わからなくていい(わからないから面白い)とわかって、なんだか安心しました。(当たり前のことなのに…。)
>> 弥哉 さん
>> えりゅしおん さん師匠の「歩数間違っていたら🙇」はワープを使用しないのならスイッチが絡んでくるギリギリダンジョンでそれはそれで面白いですよ~
「お好きな道を選んで下さい」は初めからワープという選択肢はないスイッチダンジョンです。
私が凶悪だと思うのはAぴょんとワープ必須のダンジョン。
そういう意味では丙は凶悪でした。
(`・ω・´)b ホントウニネ
でも逃げ道が用意されているダンジョンは良いと思うの🤔
これは作成者次第ですよね~
本日はぼんダンジョン43のターン数を縮める作業をしていました。
結論、太陽娘さんの111ターンはAぴょんいないと無理w
Aぴょん無しだと115ターンが最短なのかな?
もうちょっと考えて見ます~
>> noel さん
「お好きな道」はスイッチダンジョンだったのですね。一度好きな道を進んで行き倒れ、メモが必要?と思いその後手つかずでした。
Aぴょんとワープ必須は凶悪!
それこそ「そっ閉じ」対象です。
Aぴょんは肝心な時は出てきてくれないか、「あかん」と言われる…。
>> noel さん
> そういう意味では丙は凶悪でした。初心者でも70ターンでゴールできてしまうダンジョンなのに??
いいがかりです。
どんなレベルの人も、それなりの目標を掲げ、それなりに解けるダンジョンは名作の部類だと思っています。丙はそのトライアルでまだまたな出来でしたけど。
lickyさんの、各階スタート・ゴール近いシリーズもそうですし、これとかもとてもいいと思っています(lIckyさん作:🌈は眺めるだけにしましょう)。公開終了しちゃってますけど。
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71152
これのB2Fはすごかったです。
あの部分切り取って、オマージュダンジョンつくったとしても、十分楽しそうです。
で、本題ですが、先日のFはあまりの出来のひどさに少し反省することしきりなので、再度組み直し公開をしようと思います(ほぼ再現形)。
ミスを繰り返さないように検証を入念にしているところですので、公開は明日の夕方くらいとなりそうです。
よろしくのこと。
>> 弥哉 さん
>「お好きな道」はスイッチダンジョンだったのですね。おすすめできるタイプのダンジョンなので是非とも挑戦してほしいですね。
別のワープの方で疲れきっていたというのもありますが、B2Fはマッピングしましたが、B1Fは脳内マッピングでした。ご参考まで。
>> noel さん
最近は根性無しで、師匠ダンジョンも中級1層じゃないと取り掛かれません。 しかし、それだとパケットが直ぐに無くなって、やっぱりそっ閉じに・・・orzかってみたいに一月程じっくり考えられるダンジョンを公開してくれないかな? と勝手に思ってます。
ぼんダンジョン43、私はスイッチ4個使って119でクリアでしたが、左上の2マススイッチのどちらか1つ+0ターンチャージで115という事でしょうか?
ぴょんA+ワープで上級なんていったら、元より対象外ですw
>> x31026 さん
いやだから丙は各階で虹を獲得しようとする場合に限って凶悪なのですw大抵のダンジョンには逃げ道があるので真に極悪なダンジョン自体は実は少ないと思っていますよ~
norinori7さんのチキンレース風も辛口チキンライス風も冒険せずにクリア出来る形になっていましたしね🤔
「🌈は眺めるだけにしましょう」はB2Fが解けたからうっかりもう一度B1Fに戻ってフルクリアしなかったのが悔やまれます💧
B2Fは13×13の循環型ダンジョンになっていて解を求めるのがとても楽しかったです(その前にきついショップ探しがありましたケレド)
素敵ホテルアゲイン、お待ちしておりますが先日のも良かったと思いますよ~
(ちょっとオマージュを考えたりしてw)
あの日ははるかかなたさんの「9」クリア後即Fに取りかかったので合計18層の初級ダンジョン攻略でした(^^;)。
>> えりゅしおん さん
ぼんダンジョン43、もう公開終了しているみたいだからこそっと書くとスイッチ3-5と10-3のふたつを使って0ターンチャージで115になりました。
Aぴょんが来ると3-5スイッチだけが必要になるので111ターンでクリア出来るというのが私的には目から鱗でやはり復習はするべきものだなと思いましたよ~
師匠の「お好きな道を選んでください」はまだパケットが持ちそうだから今から行かれてはいかがでしょうか?
おもしろかったですよ😊
>> x31026 さん
早くにリベンジ出来るのですね! 楽しみにしています。今度はパケ切れしないうちに探索したいと思います。
>>noelさん
10-3スイッチでしたか。
2-8スイッチと6-9スイッチのいずれかでも、1ターン稼ぐのなら同じの気もします(^^;)
今日は5つのダンジョンを探索させていただいたので、私としては限界です。明日の状態(私自身も含めて)で探索するかもしれません。
>> えりゅしおん さん
また、腹いせにダンジョンつくってもらうのもいいかもしれませんが、残念ながら(?)次回のは取得パケット抑えめで、パケ尽きない仕様にする予定です。ワープなしで、全石狙える仕様で、ヒントといわず(えりゅしおんさんばりの)解答・取扱説明書つきになる予定です。
>> x31026 さん
楽しみです!>> x31026 さん
>> noelさん「お好きな道」のオススメありがとうございました。
気になったので、ちゃんとマッピングしてやってみました。
本当におもしろかったです。
ランキングのパケット数とターン数のお陰でルートがわかり、クリアできました。
>> noel さん
>ダンジョンのプレイリストに記されているのはプレイヤーがダンジョン開始した時間これも確認しました。おもしろいです。
勝手に、クリアした時間だと思い込んでいました。
これで、自分のプレイ時間がわかります。
いつもプレイ時間を知りたいと思っていたけど、始める時に時計を見たりタイマーをセットしたりしたことは一度もありませんでしたから。
>> えりゅしおん さん
残念ながら>2-8スイッチと6-9スイッチのいずれかでも、1ターン稼ぐのなら同じの気もします(^^;)
同じじゃないのです。
このふたつだともうひとつスイッチを取らないとクリア出来ません。
要は歩き方の問題だから。
マップの上で試してみてくだされば私の言う意味が分かると思います~
>> x31026 さん
本日16:00公開です。よろしくお願いします。https://king.mineo.jp/game/dungeons/72024
>> 弥哉 さん
あのダンジョンこそぱっと見でルートが分からないダンジョンですよね~そしてスイッチが絡んでそこがまた面白いところ🤗
私もやっていて面白かったです💕
ワープダンジョンは偶然性が面白いダンジョンで決まれば楽しいけれど決まらなければ地獄の様。
だから飛んで失敗してもリカバリー出来るダンジョンには楽しさがあると思います。
例えばこの間の素敵ホテルや右往左往など。
スイッチダンジョンは解き方が思い浮かばなければ自分の頭を呪いますがw解法が分かった時の嬉しさ楽しさが良いですよね!
ウサギは……ただひたすら出現を待つ修行のようです💧
同じ偶然性でもワープには自分でどうにか出来る部分もあるのに対してこちらはただひたすら待たなければなりませんからね~😓
>> noel さん
師匠ダンジョン終わったよ~wひろぼんちくりんさんのは、終了したのなら、コピーで再現して試してみますね。
x31026さんのが16時公開なら、一休みしてから臨みます!
本日18時から、いま自分内で(あいも変わらず😅)ブームの循環型のタイプです。
もし宜しければお遊びくださいね〜。
>> えりゅしおん さん
「プレイしろ!」と、煩く言われ……とコメントされておりますがプレイして良かったでしょ?(煩く言ったつもりはないぞよ)
達人の作成したダンジョンは作成者としても参考になると思いますよん♪
ひろぼんちくりんさんのは結局スイッチをどの向きに使うかなのだと思います。
試してみてくださいね。
>> x31026 さん
素敵ホテル、今回はテクテク歩きでクリアさせていただきました。どうもありがとうございました_(_^_)_
弥哉さんはワープでターン数削減されていらっしゃいましたね😊
……実は初回はタッチミスの為クリアに至らず2回目の人となってしまったのが残念ではありました💧
>> ●●@^-^)/🌈🌻 さん
お知らせをどうもありがとうございました。前回の循環型はちょっと残念なクリアになってしまいましたので明日はしっかりとパソコンで、Wi-Fiスポットのスクリーンショットが撮れるブラウザでプレイさせていただくつもりです😀
循環型のダンジョン、楽しいので楽しみにしていますね♪
>> noel さん
お好きなスイッチ繋ぎという事で、もっと団子状態を思っていましたが、別の意味でのスイッチ繋ぎでしたね。"2マススイッチは+1”が今回も役立ってくれました。
うまくいって、私もリベンジ成功です。
なんかすっきりしましたし、ありがとうございました。
>> 弥哉 さん
弥哉さんへの返信のようにしていますが、遊びに来て頂いたみなさんへのコメントです。G-素敵-はダンジョン作成と検証は、ほぼ流用のためあまり時間はかかっていないのですが、概要・コメントをつくるのに倍くらいの時間を要しました。笑笑
そして蓋を開けてみると、案の定フルパケットお持ち帰りの方は半数以下。まあ、そんなもんですよね。石のある部屋はわかっても、それを効率よくまわるまわり方までは示していませんものね。そして結構ミスタッチも避けられませんし。
もうコメント欄に、B1Fは周回パターン、B2Fは往復パターン、B3Fはうろうろパターンとか書いてやろうかと思うくらいです。でも、それでもクリア者の取得パケット向上にはあまり直結しなさそうですね。
結構みなさん、楽しかったと言ってくれてうれしいのはうれしいのですが、何の要素がその源なのか突き止めにくいです。単純+ちょい難解なんですかね?それが一番難しいんですけどね。
プレイヤー心理のわかる方、是非コメント下さい。
よろしく~~
眺めの良い最上階(という設定)はロイヤルスイートルームでテクテク歩いて部屋を覗くのが楽しい、でも疲れたらさっさとエレベーターで次の階に移動出来るというお手軽さなのではないでしょうか?
ワープが楽しめる階もあるから退屈しないとか。
宝物を集めてクリアする以外のダンジョンの楽しみ方をしているプレイヤーも存在するので「どうしてパケットを持ち帰らないのだろう?」と悩まれる必要はないのではないと思いますよ~
>> noel さん
まあ、ヒントの素数(素敵)はあまり核心ではないなと薄々は感じていましたが・・・。お手軽さ・達成感・エンターテイメント・そこそこのパケット、すべて盛り込むのは、なかなか難しい命題ですね。
何か少しきっかけをつかんだ気もするので、また★☆☆多層階ダンジョンの発展(?)をめざして、精進したいと思います。
>> x31026 さん
私もフルクリアしてほしいと願って公開しているんですけどね。特に絵ダンジョンなんかは塗潰してくれないと成さないので、事細かに書いているのですけど、やはり取り溢されてしまう。
「王冠見付けたので被ってしまいました」と、短絡クリアされると、ちょっと悲しいです。
ま、スタートとゴールが異常に近いダンジョンも多いので、あまり説得力が無いのですが(^^;)
逆にプレイする側の立場の場合でもフルクリアする様に努めてます。
貝殻タクヤさんがnoelさんのダンジョンかでコメントされていた「せっかく作ってくれたダンジョンをフルクリアするのが礼儀」というのは全く同感です。
これもあって、せっかくフルクリアしたのに差別となる宝石の確率や、運に左右されるワープやぴょんA頼みのダンジョンは極力作らない方針としています。
私が「楽しませていただきました」とコメントするのは、クリアする過程を楽しんだという意味です。
>> x31026 さん
最短距離で行くのを楽しみにしているプレイヤーもいらっしゃいますからダンジョンを公開した後は「ダンジョンは作成者のモノではなくプレイヤーのモノ」的な諦観、あるいは認識をどこかに持つことも必要かもしれません。そして概要欄に書かれていても疑って全部屋見て廻るプレイヤーが多かったのは「概要とは初心者のもの」的作成者のダンジョンに慣れすぎてナチュラルに概要を疑うプレイヤーの存在が……w
今まで概要を丸呑みに信じ切って痛い目を見た覚えがあるプレイヤーがいるということですよ(^^;)
数学もしくは算数とダンジョンの親和性が高い、あるいは要素を持ち込みしやすいとは思いますがプレイヤー全員が数学的素養に富んでいる訳ではないという現実もあります。
以前見かけた数学的問いが失敗したダンジョンは概要に問題を書いてその答の数のターン数でクリアして欲しいというものでした。
私は答が分からずダンジョンに入場しなかったのですがランキングに掲載されている数はバラバラで真剣に考えてダンジョンに入った人はいなかった模様……作成者さん、傷付いたみたいでしたが💦💦
師匠のダンジョンでも数学的な面白いものがありました。
ちょっと数が膨大過ぎて肝心のダンジョンが探し出せないのでうろ覚えなのですが
上級ダンジョンをグラフに見立ててスタート、ショップ、ゴールがどの座標軸にあるのか概要で示されている形をしたいたと思います。
これはとても楽しめましたよ♪
>> noel さん
リプライをありがとうございます😀思い付いてしまうと作ってしまって😁すぐ公開したくなってしまい、明日の18時にも、円形循環岩窟を出す予定です😅
>> えりゅしおん さん
プレイヤーそれぞれだからもうそこは仕方がないと私は思うようになりました。そこまで頑張らなくても(((;´・ω・`)))と思わされるプレイヤーもえっそこで👑被っちゃうの Σ(゚Д゚;)というプレイヤーもいらっしゃいますよね。
ワープもAぴょんも運任せかもしれませんがここはちょっと意味合いが違うというか……
ワープを成功させる為には下準備が必要できちんと準備をしていれば成功率も高まります。
ワープをするのかしないのかの見極め、ワープが決まらない時にどこで区切りをつけるのかの判断も含めて準備が大切。
こういう意味ではワープはまだ自分が能動的に動ける余地があるけれどAぴょんだけは本当に運頼みに近いので(>_<)……私もAぴょんがいないとクリア出来ないダンジョンは作らないかな?
ワープダンジョン、たとえば先日の師匠の「歩数間違っていたら」の様に落ちた所が特定しやすい様に空きマスを作ってくださったりと作成者側で考えてくださっているものも多いので……そこそこに成功出来れば楽しいですヨ?
(……ということで私は徐々にワープ嫌いを脱却しつつありますw)
>> ●●@^-^)/🌈🌻 さん
おおっ連続で循環型ダンジョン公開なのですね!
嬉しいお知らせをどうもありがとうございます♪
私も循環型ダンジョンの楽しさに嵌まっているのでとても楽しみです😊
>> ●●@^-^)/🌈🌻 さん
昨日は午前中出掛けていて、いろいろとダンジョンが目白押しだったので、今日に回してもらって私的には嬉しいです。私も循環型がちょっとマイブーム(少ターンフルクリアもw)なので、それが2日連続とは、大いに楽しみにしています(^^)
>> noel さん
昨日の師匠の王将ダンジョンも「81ターンクリア以外は失格w」と、ターン数指定ダンジョンぽかったですね。しかし、宝箱は11個あるはずなのに、5個だけ。
左中央の大広間は全部調べてないけど、あそこには無さそうだし、両脇の空きに隠されていたのかな?
>> えりゅしおん さん
noelさん、えりゅしおんさん、リプありがとうございます😀●●です。じつは…。思い付いてしまい、3日連続になる予定です😅>> えりゅしおん さん
全マス調べました٩( 'ω' )وプレイヤーが手に出来るのは81MBだけでした!
>> ●●@^-^)/🌈🌻 さん
それは凄いです∑(゚Д゚)みんな循環型なのかそう思わせて外して来るのか……
いずれにせよ楽しみです!
(๑>◡<๑)
セット完了したら表を投稿します。
>> ciehjd@(・▴・) さん
表の更新よろしくお願いします。弥哉のゴール位置も入れておらずすみません。
ダンジョン楽しみです。
よろしくお願いします。
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しりとりダンジョンの予定表です。
・ダンジョン公開後にスタート位置とURLを掲載してください。
・公開終了後(任意でその前)にゴール位置も書き込んでください。
・次ダンジョンのスタートは前ダンジョンのゴール位置から。
(※ダンジョン終了までゴール位置の掲載は任意です)
参加される方はお名前の記入をお願いいたします。
✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱
〈しりとり順〉敬称略
19┃あべりあ(6-4)、(5-7)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/58378
20┃●● (5-7)、(7-4)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/59226
21┃弥哉 (7-4)、(10-7)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/61141
22┃えりゅしおん (10-7)、(10-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/62210
23┃noel (10-5)、(10-1)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/62663
24┃えりゅしおん (10-1)、(5-10)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/61614
25┃●●(5-10)、(7-7)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71163
26┃弥哉 (7-7)、(10-2)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/70675
27┃ciehjd (10-2)、()
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71865
28┃ ()、()👈ツギココ
>> ciehjd@(・▴・) さん
ありがとうございます_(_^_)_ちょっと突貫でダンジョンを作っていたので今確認させていただきました。
掲示板の表はまた後ほど更新させていただきます。
そして唐突ですが21時にその突貫で作ったダンジョンを公開予定ですのでもしよろしければどうぞ。
>> ciehjd@(・▴・) さん
とても為になり感謝です。苦手なワープの使い方がやっと分かったような気がします。
どうもありがとうございました😊
ワープ系+チップ対応のため週末公開にしましたが、やはり公開ラッシュでした。
昨日は一つもプレイ出来ませんでしたがこれから休憩しつつ回らせていただきます。