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23/9/2026
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47755 件のコメント
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>> 流しのモバイル人@今度は光回線マイナス さん

パケット祭り

カーニバルさながら、パケットギフトコード打ち込んで受け取り、主回線パケット残0になりました。
残り2回線は最初から0にして受け取り回避。

すると

主回線はリロードでパケット復旧、残0にした回線は24xx MBと41xx MBみたいな中途半端なパケットに増えて???

不思議ね

>> 流しのモバイル人@今度は光回線マイナス さん

(  ̄- ̄)。o○(
貰えるもんはもらうけど、
落ちててもネコババしないのが王国民。

じゃあ、今回のは…袖の下⁈
)
そう聞いたらやっぱり試さずにはいられないのが王国民(*´艸`*)
無事に?ちゃんと?見事に?ゼロになりました。
なんか嬉しい。
そしてすぐ戻った。
MNOのパケット管理はいい加減ですけど、
mineoは決してそんな立場じゃないはず、
なんですけどね。
大丈夫かなぁ(今まで以上に)パケットばら撒いて。
MVNOなら死活問題のはずなんだけど。

(回収なんかできんでしょ)
初日のコードで70GBほど増えました。
原因が分からずでしたが旅行中だったのでそのままにして今に至る……
2日目のコードでは0になることもなく無事予定通りの200MB。
3日目の今日は……最初からパケットをどこかにやって実質0にして試すべきか0表示になることを期待してそのまま受け取るべきか……

勝手に増量した分は回収してもらってOKなのだけれど私の手を煩わせることだけはしないで欲しい。
TB単位で増えた方には電話で話を……と連絡が入ったそうですが面倒くさいですよね。
全快のマイネ王メンテナンスの後王国ダンジョンが不具合の嵐で大変でしたがそれが徐々に落ち着きつつある時に今度はこのトラブル。
本当に一度増築旅館を閉めて点検して中をもっとシンプルにした方が良いのではないでしょうか?
操作ミス
・パケットギフト発行の設定を間違えた
→なさそう

システムエラー
・度重なるメンテナンスで管理権限に近い(運営発行ギフトや期限なし設定ギフトとかの)トコの挙動に影響が出た
→ありそう

ガス抜き
・メンテナンス前倒しのガス抜き
エラーを装って、パケットを不特定配布、話題をこっちに向けた
→都市伝説レベルの妄想デス

いまのトコ、0から戻らないってクレームコメントは見ない。
9/20...「ゆずるね。特典」の付与日処理。
何かの手違いで単位がBugったとか?!...(~_~;)

>> 永芳 さん

あ”、、、💧
あくまでYouTube企画のパケットギフト受取というアクションがキッカケで発生している事象で、”明示的に”付与されて増えた訳ではなくて、

『(付与された記録はないのに、”何故か”)増えてる』ってコトか?!。。。('◇')ゞ

(「ゆずるね。特典」と同一日であろうとなかろうと、何かの付与処理と重複していようといまいと、関係はなさそうなのネ... )
ちょっと楽しくなってきてセルラーモデルのタブレットでも。

ギフト受け取り前→5,508MB
ギフト受け取り後→2,036MB

へ?Σ(゚Д゚;)ナンデ?

回線一覧で見たらちゃんと5,708MBになってた。
のでアプリを一回終了させて,も一度起動,で正常に。

なんで謎数字が出現したのかしらん。
ちなみに1日目のコードでした。
2日目のコードは問題なく受け取り完了。
スマホのほうでは2日目のコードでゼロになった,ような気がする,のだけど
どうだったかなー

使い切れないパケットが貯まっていく一方なのについついもらってしまうのよね
いろいろ余波もあることと思うし面白がるのは不謹慎かもだけれども,こういう謎現象は嫌いじゃあない。

>> noel さん

ダンジョンでそんなことがあったンですか。
mineoサービスもマイネ王も開始から同じ人が作業してないだろうから、ちょっとした改修でも大変そう。
最初の段階で現在やこの先の変更見越すってほぼほぼ無理だし頼む方(王国民も運営も営業も)は簡単にできるでしょ?なんて思うのも非道いが人情^_^。

>> くもりのちはれ@冬眠中 さん

保有パケットテーブルのIDか何かに不具合が発生してギフト受取処理の際、直前保有と別の値を参照するバグ?
ンで対応バッチ当ててたけどタイムラグで0表示。
バッチも想定外の例外処理が重なって70とかテラクラスのびっくり玉手箱状態になった、とか。

ンな訳ないか^_^
そんな楽しそうな祭りが起きているのですか。

参加してみたい気もするけど0になったら嫌なので静観しようかな😅
どうせ増えても、そのあと復旧して戻りそうだし。
どれほどのユーザ(数)に影響があったのか?は全然分からないですけれど、、、

TB単位で”増”があったらめぼしも付けやすいだろうけれど、「付与」の記録は表面上は無い様子なので、(正常と思しき)とあるタイミングでの残容量計算結果と、そこからの入出力の遷移(通信、ギフト(自・他別)、ダンジョン...)を詳細に追わないと、回収は難しい筈('◇')ゞ

数GB程度のオーダーであれば、もしかしたら、”精査”の労力に見合わないってコトでお目こぼしになるかも?!

”減”に関しては、、、
厳密に扱わないと「個人資産」の保護(的な?!)観点でマズイ気もするけれど。。。( ̄▽ ̄;)

マイネオ大作戦

オマツリで最初に頭をよぎったのは、ゼロになったユーザーを検知した管理サーバーの小人さん達が、ソロバン片手に右往左往して元のパケットに200足したのを打ち込み直してる光景。
指揮官の親方が小人さんの質問に答えてたんだけど、時々パニックになって「70GB!」とか小人さんの中には「テラバイト」と聞き間違えちゃう人がいて、カオスちゃったり。

ンな訳ないけどね

最悪、元のパケットから減ってなければ収束しそう。
増えた分は個々の判断で、フリータンクに入れるなり、パケット使いがちな家族にギフトするなり。

オカルトハンマーのうた/大杉久美子
ポールのミラクル大作戦より

>> 流しのモバイル人@今度は光回線マイナス さん

パケットの使用には速度と帯域の限界(制約)があるから、意外と実問題にはなりにくいのかも。
更に輻輳(こんざつ)対策の「ゆずるね」も機能してるし、独自の付加価値としてかなり賢い使い方してるのがmineoの特徴かな、って思いマス。

回収は多分、GBクラスはしないでしょうね。
大きなパケット保有は契約継続に有効だし。

夜間フリーは最初から有料化しても良かったかも。

例えば

夜間フリーオプション
1,000円
22:00から翌朝8:00(システム設定のシンプル化)
※「ゆずるね。」10回達成で半額割

今から変更すると解約ユーザーも出るから絵に描いた餅ですが。
もっとも、夜間フリーがあるから「ゆずるね。」の認知度や達成率が上がった側面もあるので、最初から有料だったら失敗したかも。

システムは矛盾を嫌うから、サービスやオプションを工夫して、設定を限りなくシンプルに見直すのが良いと思うの。
ありがとう

システム改修ご担当の皆さまへ

いつもありがとう

レゼダンス

30fpsで描いてるから自然、たけどなめらかになり過ぎないよう同じコマも挿してるらしい。

縁の下の地道な努力
小人さん頑張れー

祭り違い。
無双状態だった今までとは違い,都会はなかなかマス取れず。
ツマンナイから時々経過を見てるだけだけど,ムキになって参加,してない時ほど優勢なの何でー。
自宅マスは絶対奪還困難。
なんだか、増えた回線は
パケットギフトしたはずの容量が全部戻ってきているような気がします。

複雑なシステムほど問題が出やすいですね。
かといって下手に手を出すとどこかに不具合が出たりする増設温泉旅館。
整理するにしても増設するより難しいかも😓

mockup-95a18900_1_.jpg

>> 流しのモバイル人@今度は光回線マイナス さん

設定変更やアップデートが原因で、依存関係が崩れてシステム全体に影響が出てしまう。。。
(当時の担当者が抜け、仕様を理解できてる人間がいなくなって誰も触れない「ブラックボックス」になるのも含め( ̄▽ ̄;) )

ありがちでお粗末なシステム管理...😓

安全に手を加えられる仕組み{「自動テストとCI/CD」「ステージング環境の徹底」「定期的なメンテナンス計画」...}を作らなきゃダメですね...( ̄▽ ̄;)

images_1_.jpg

>> 619^_^ak@mnemo@ラズベリー✳︎ベレー さん

連休中に対応している現場の皆さま、ありがとう

>> 619^_^ak@mnemo@ラズベリー✳︎ベレー さん

ダンジョン改修後に湧き出て来た主な不具合はアイデアファームで取りまとめられています。
 https://king.mineo.jp/ideas/345561

プログラミングに詳しい方によると「AIを使って修正したからこんなことになったのではないか」とのこと。
そしてまた「小手先でAI修正を繰り返すと何が何だか分からない状態になっていずれ手が付けられないことになるのではないか」とも……
来週28日にmineoのシステムメンテナンスがありますがこの不具合とかバグの嵐が広まりませんように🙏

>> 流しのモバイル人@今度は光回線マイナス さん

私の場合は過去70GB以上パケットギフトをしているのでそれとは無関係なような気がします。

3年位前にユーザーのパケットの一部あるいは全部消える事件があった時には(最初マイネオ側が否定したために炎上したけれど)マイネオ側が数百GBから数百MBまできっちりと消えたパケット量を突き止めて返還していたので今回も何らかな形でパケットの行方を調査されるのではないでしょうか?
私としては記録がないのでざっくりと70GBほど増えましたがその前いくらパケットを持っていたのか定かではなくても末尾が0MBだったのが9MBになっていたのでただ単に返還しろと言われてもきっかりどれだけ返還すべきなのか分かりません。
ちゃんと調査して教えてくれないと気持ちの悪いままです。

>> くもりのちはれ@冬眠中 さん

昨日旅行先から東京通って帰宅したのですが東京の各マス目は先週の平日に比べて軒並み人数が少なくなっていました。
反対に地方の観光地では通常日よりもシルバーウィークの方がほんの少し人数が多くなっているようでもありました。
都道府県単位ではチームメンバーのバランスが取れていてももっと細かい区域で見るとどうしてもメンバーにばらつきがあるように感じます。
関西ではないのでmineoユーザーが少ないというのが一番の理由でしょうが😅
私の自宅マス周辺には自チームの方が少なそうで奪還不可能っぽい感じです💦

>> noel さん

>「AIを使って修正したからこんなことになったのではないか」

ありそう^_^

AIに丸投…依存し過…信頼し過ぎると不具合時の修正がテンヤワンヤになるって。

https://youtu.be/2H5uWRjFsGc
チャンパワンバ - タブダンピング

ある程度、人が設計したり、質問は部分的にとか、選択肢を出してもらって人が選ぶとかにしないとカーニバルとか。

「なんとかしてッ」って魔法のプロンプトがあるならイイけど問題点を言語化しないとAIも「無理ッス」ってなるだろうから。
はじめは簡単なData Baseでも、参照が増えると参照がループしてエラーになって、構造に無理が出て処理の足枷になるとかあるあるですね。

実際どうなのかは知り得ないし、地道な修正の結果のエラーの可能性の方が高いかも。
確かなのは今現在、システムが「気分で」パケットをゼロにしたりテラにしたりはしないっショってコトでしょうか。
https://king.mineo.jp/my/mnemo/reports/2000/comments/7236209
eq.18さんのコメントより

いま改めて集合知の意味を反芻w

良い作品、映画でも絵画でもだけど、構成要素に意味がありその一つ一つが連動してるのよね。
同時に多義的で見る者の解釈が一つに収まらない。

HOW DOES AI FEEL PAIN

矛盾や体感、マインドタイムの時差。
感情や反射は光の速さで。
意識は流体か、と問いかけてやめた。

KISSして - Koh+

>> ぐ~たん さん

ユーザー現行保有パケットの参照が多いから、どこかでコンフリクトが起こってるんじゃないかな?

あるいは、節約予約枠拡大のタイミングで参照テーブルを分けちゃったとか?

負荷分散の仕組みがバグって暴れてるとか?

問題発生条件を特定(属性プロファイリング)できないと、対処のしようがないかも。

>> ぐ~たん さん

おそらくパケットコード管理API(画面)みたいな画面があって、そことユーザーDBの連携の問題なら、修復も早いかも。
いまのところユーザー発行パケットコード(ギフト)の問題は見ないし、僕も祭で試したからね。

最近のメンテナンスで、パケットコード管理画面との連携に不備があったとかだと良いのだけど。
空想(ヨタバナシ)

前回のメンテナンスで起きたmineoアプリとマイページのフライング(メンテナンス前倒し)、設定ミスじゃなくて、突発的必要性で作業側がそうせざるを得なくなった感じなんだけど、もしかしたら今回の運営発行ギフトコード問題と関係してるのかもね。
Mr. T曰く、AIをSI (Super Intelligence) と呼ぼうじゃないかと。
Superior だと語感的に弱いのかな。^_^

それならmineoではMIってことでイイっすかね。

Resident Evil

シリーズぶっち切りの興行収入とロッテントメィト(映画批評サイト)高評価を叩き出したバイオハザード最新作。
英訳が「邪悪な住人」になったのは、商標登録の問題らしい。

あかン、頭文字にないはずのPが見えてしまぅ…ウッウ〜…

日本のイブタン

怪我をおして試合して大腿骨の骨折がレスラーとして致命的になったとか。
新日本プロレスではいろいろ言われた時期もあったけど華のある一流レスラーだったなぁ、、、

動画
大切なお知らせ : 飯伏幸太

いつの間にかショート動画も参照できるようになったのネ

>> 619^_^ak@mnemo@ラズベリー✳︎ベレー さん

ところがコメント欄を読んでいたらユーザー発行パケットでも問題が起こったという書き込みがありましたよ。
卒業祝いのパケットでも正常に受け取られている人もいるので全部が全部エラーが出るわけではないのが不気味です。

>> noel さん

あちゃ〜っ

ブルース・リー - 怪鳥音より
パケットコード受取で0になる

仮に
運営側パケットギフトテーブルの不具合とすると

付与パケット処理に問題が発生
ユーザー受取のタイミングでエラー
エラー処理で0表示
付与パケットエラー解消
ユーザー側のリロードで正常表示に

ギガ、テラ単位で増えたのは
付与パケットエラー解消時に、200以外の値をギフト処理で誤参照しちゃった

ユーザー側もパケットギフト処理が遅くなっていて(略)中途半端に増えるケースが発生
当然、アプリのパケット履歴には何も手がかり無し。正常な値の表示ですね。
200MBを加える相手のデータを間違って参照して、加算の結果がマイナスだと一旦エラー処理で0になってから元に戻る。とんでもないでかい値になった場合はそのままデカくなって残った。
とか

端末によって挙動が違うのは
「キャッシュのせいじゃね」(究極の逃げ)
パケットコード受け取りで0になる
ユーザー側のリロードで正常表示に……
なった人とこの時点でパケットが増えた人がいるという怪異

数十TB増えた方は過去のログを調べてmineo側は今までパケットを資産としてみなしていないという結論に達したようです。

パスケットの中には1か月100GBしか入れられないけれど王国ダンジョンだと全部収納可能なのでおそらく今王国ダンジョンの中には沢山のパケットが隠されていると思います。
ダンジョンの不正利用の穴をふさいでおかなかったから期限切れで戻ってこない大量の増加分パケット……自業自得ですな
これを機にダンジョン延命が禁止されないか、
心配😟

>> noel さん

前回のコメント送った後、フローティングパケット?みたいな考えが浮かびました。
ダンジョンか、なるるです。
それ以外に運営発行パケットコードとか、計算上のパケットも浮動してるのかな?

運営発行パケットコードってPR(OMOTION)で始まるから、実質6桁のコードなんですよね。
まさか発行時に(上限かそれ以外の理由で)エラーになって、それが一因とか?

発行済パケットコードテーブルがユーザーと運営が同じ場合(発行パケットコードテーブルに禁則配列はない前提)

A…
B…
C…
略
P…
略

PR…

略
PQ…
略
Q…
R…
略
0…
1…
2…
3…
略

ソートするとこんな感じ。
発行時系列で追加してくとPR……がおそらく一番、数が多くなると予想。

・ユーザーがパケットコードPR……を入力
・受取処理
ココでコードPR……の処理に時間がかかる
・時間切れエラー(0表示)
・再処理※
👍正規表示ユーザー
👍…もとい、👎パケットが増え過ぎるユーザー
👎パケット減るユーザー

※の再処理の時に、もしかしたらダンジョンパケットか何かの、フローティングパケットが加算されたのかも。

ワイも翌日、履歴みたら6, 7GB一桁の端数含めて増えた?感じでした。

>> 流しのモバイル人@今度は光回線マイナス さん

> 端末によって挙動が違うのは

そうなの?

そこから考えて、アプリversion, OS, Webサイト経由とか、その辺も処理に影響するのかな?

>> 619^_^ak@mnemo@ラズベリー✳︎ベレー さん

ユーザーのコメント全部は読んでないですが、
PCでは起きない症状っぽいです。
(起きてるかもですが、熱心にフォローしてないもので💦)

IMG_1893.jpeg

夢を見た。
小さな足音でやって来て、耳元で尋ねる。
「オマィはイィお客様か?」と。

答えに窮するとその声がまた、つぶやいた。
「パケット、変にフェテないデスかぃ?」と。
首をビクビクッと横に振る。

そいつは更に近づく。
「おまぃハッお客様じゃないね?オも様も要らないヨウダ…」

振り向くと赤い眼の何かが舌舐めずりしていた

>> 流しのモバイル人@今度は光回線マイナス さん

いまカーニバル中のスタッフブログ見て来たら、iOSだと問題発生する、みたいなコメントありました。
セキュリティでいろいろ制約あるから、その辺も関係してるのかな?

うィッス

動画
宇宙で一番キツい姿勢は?:ゆる天文学ラジオ

終盤、チェアコンシェルジュという方が出てきて、椅子のアドバイスをしてくださいます。

mineo渋谷の、ラボでも、椅子のイベントやってたね。

>> 619^_^ak@mnemo@ラズベリー✳︎ベレー さん

Prefix & Suffix(接頭と接尾)

iOS (iPad OS) で入力したパケットコード、アタマかオシリに半角スペースやアルファベット/数字(あるいはそれ以外の記号)が付いちゃう、とか?
それで処理エラーになり、そこにパッチ(修正プログラム)当てたけど、処理件数が多くてバグってる、とか。
ユーザー発行パケットコードの場合、処理は1件(多くても数件)だろうから問題が発生しにくい?
パケットコード処理サーバの負荷が一時的に高くなると発生?
パケットコード以外にダンジョンもあるし、下旬は延命でコード処理が増えるから、そこに運営コード絡みの連日イベントで処理エラーが発生しちゃった、とか。

・パスケット
パケット繰越しをなんとかパケットに一本化、せめて集約できれば改善するのかな?
ダンジョンも交換所も交流の場やマイネ王の良さだからバランスも難しいよね。
増えなかったのはダンジョンロンダリングしてないからかな?
ギフトロンダリング専門。
夜間フリー表示が消えないのだがー
齟齬継続中?

>> 619^_^ak@mnemo@ラズベリー✳︎ベレー さん

OSのセキュリティが高過ぎると、短時間の変更が反映されにくい、のも考えられそう。

ユーザー表示の保有パケットを1024MBと仮定
・PRコードの入力&送信
1024(保有パケット値)
200(PRコード加算値)
0(データベース処理中の一時値)*
 #ココでなにか起きてる
1224(正常処理値)

*Minimum Default Packet Value
コード処理における発行後最小パケット値、実保有パケット値(発行値や受取値は変動するけど発行後最小パケット値は受取側が共通化出来るからデフォルト値に設定し易い)

 #ココでなにか起きてる
処理の際、何度か値を送って最終的に正常値を送るんだけど、セキュリティが高いとか特定環境の場合異常値にバケちゃうのかも。

>> くもりのちはれ@冬眠中 さん

以前は7:08頃切り替わってたけど、9/9以降7:15くらいまで伸びたのかも。

いまアプリ見たら節約モードになってました。
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