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子供が自由に動き回るようになり、片時も目が離せなくなり、そしてどんどん私の自由な時間は無くなっていきます。ゲームなんて、出来たものではない・・・それが、最近のサラダパンです。
もちろん子供と遊ぶのはとっても楽しいです♪でも、ファミコン&スーパーファミコン世代の私にとって、部屋の中で動き回るモノ(おかんの掃除機含む)は恐怖でしかありません。今はなき、セーブデータ消滅事件。
「たらたらたら、たんったらたん・・・」
聞き覚えのある方も多いのではないでしょうか?何度おかんと喧嘩したことか。
なお、このマイネ王でも、皆さんのコミュニケーションがより活発化し、より楽しい空間になってほしいと考え、2018年1月13日「マイネ王3周年」を記念して、『王国ダンジョン』というゲームコンテンツを導入しました。そして今回は、この王国ダンジョンの機能を追加したお知らせとなります!
詳しくは、「マイネ王国建国3周年記念コンテンツ「王国ダンジョン」スタートです!」 の記事を読んでいただければと思いますが、簡単に紹介します♪
王国ダンジョンは、マイネ王初の「ゲーム」コンテンツです。ゲームのクリア条件は、「ダンジョン最下層に眠る秘宝『黄金のマイネ王冠』を探し出す」こと。また、ダンジョン内で獲得した『宝箱』の中身(パケット)も、クリア時にはプレゼントされます。
このゲームの楽しみ方は大きく3つ。
★ダンジョン自体をユーザーさん自身で作れる(宝箱なども設置可能)
★他のユーザーさんが作ったダンジョンをプレイ
★それぞれのダンジョンに掲示板があり、そこでダンジョンの攻略などを語り合える
ちなみに、3月中旬時点で、総プレイ数は40,000プレイを超えております!
たくさん遊んでいただき、本当にありがとうございます!
そんな方々にもっと喜んでもらいたいと考え、今回、以下機能を追加することとしました!
〇 宝箱内の「パケットの原石」が本物である確率の設定
現状では、3種類のパケットの原石(白、緑、虹)が本物かどうかの確率は、お客さま側で設定することはできませんでしたが、今回ダンジョン作成時の自由度をより広げるべく、各原石の本物率を自由に設定できるようにいたしました。100%でたくさんのパケットをプレゼントするも良し、数%と厳しくするも良し、その点も含めて、楽しくワクワクするダンジョンがたくさん生まれれば嬉しいです♪
ちなみに設定は、ダンジョン作成の「宝箱設置」ページ下部にて可能です。また、宝箱の設置同様に、ダンジョンが公開される前までは、確率の変更も可能です。
今回は「パケットの原石の確率設定」という機能を追加しましたが、その他にも「こんな機能を追加してほしい!」「こんな機能があったらもっと面白くなる!」などのご意見をコメント欄で募集いたします。もちろん、全てが実現できるというわけではありませんが、今後の開発を検討する上で、大いに参考にさせていただく予定です。
また、「王国ダンジョン」以外にも、「こんなゲームがあったら面白い!」「こんなゲームが欲しい!」などのご意見も併せて募集いたします。その上で、少しだけゲームを開発する上での前提を記載しておきますね。
・皆さんのコミュニケーションがより活発化し、皆さんが楽しめるもの
・mineoの特長であるパケットを使って楽しめるもの
・個人で進むものでも、ユーザー間協力で進むものでも、どちらでもOK
マイネ王の中で、皆さんがもっと楽しめるコンテンツって何だろう・・・?と、四六時中考えているサラダパンでした。
もちろん、鳥海浩輔さんとか有名声優を呼んで、ア〇メイトでグッズ置けるように頑張るにゃ!
王国ダンジョンも楽しいけどね!そう言えば、王国ダンジョンのwikiもあれば助かるにゃ!
みたいな感じで大型連休に向けて企画されてはどうでしょう(≧▽≦)
ついに確率設定が解放されましたか。
これで僕の検証ダンジョンが役目を終えます。
僕が他にダンジョンに求めるものは、
○ダンジョン開始時のライフを100以外の数値に設定する機能
○mineoスイッチや電波障害の効果が切れない内に、同じものをまた取った場合、ターンを加算する機能
○行き先が固定されている(または、複数の行き先を設定し、そのどれかへ飛ぶ)ワープ
です。
であれば、機能追加より、プレイできる端末を増やしてください。
iPhone5Sでアウト(厳密に試していない)だったので、そうかメモリ2GBはいるのか、ちょっと前の奴はアウトなのかというのが正直な感想。
極端な話、対応ブラウザを絞る(いっそ、マイネ王アプリ内ブラウザのみ対応)でもいいです。
同感です。
王国ダンジョンは端末のリソースを多く消費します。
これをどうにか減らさなければ、プレーヤーは増えません。
* モンスターの出現
* 鍵付き扉の出現
モンスターからはパケット原石を投げつけるとやっつけることができます。もちろん逃げるのも可。
鍵付き扉は、同一フロアにある宝箱のどこかに鍵を置くと設定できるようにします。鍵は1回使うと消えるから再利用できるかはどちらでもいいです。
鍵と扉をフロアをまたがって設置できると難易度が上がりますが、鍵を忘れて下に降りるとゴールできなくなるので、上のフロアに戻る機能の実装が必要になりますね。
同時に入っているメンバーとチャットできるとか、
マップ上にメンバーのアイコンが見えるとか、
ダンジョンにメモを残しておけるとか。
開発工数は無視したアイデアです。
当初予定とほぼ同じ期待値ですが、宝箱を増やしました。
作成時、スタートとゴールが繋がってないと警告が出ますが、完成後にまいねおスイッチや、まいねおちゃんを加味した上でクリア出来るかどうか(複雑過ぎたり、遠回りしすぎて、どう頑張っても手数的にクリア出来ないなど)もチェックできるようになるといいのかなぁと思いました。試しにプレイする機能はありますが、その前に手数が合うかどうか、分かると助かります。
2、フロア作成時のオールクリア
フロア作成時する時、フロアの削除ではなく、フロアの作ったものをオールクリアできる機能があるといいなと思いました。なくても困らないですが…。
3、大きさ=難易度、の基準を変える
フロアの大きさで難易度が設定されていますが、大きくても簡単なフロアもあると思いますので。
すこし前に作っていて思ったことなので、もしすでに改良されてたらすみません。
余計な機能を付けたんじゃないでしょうか?
まだ続けるの?
王国ダンジョンに組み合わせても良いけど、プレイ体験に分断が起こるから違うゲームでも良いかも?
外れはやはり、そうでしたか、、
そんな気がした。
やればそこそこ楽しいですよ。
でもポコパンで忙しいの(゚∀゚)
ユーザーが作る王国ダンジョンにも運営からこっそりプレゼントを入れる。
例えば無料のエントリーコード。
例えば○ヶ月パケット○GB連続プレゼント。
例えば10分カケ放題○ヶ月無料プレゼント。
暇があった時に、一つだけクリアしましたが、時間ばかり掛かって報酬も手に入らず、こんなものかと思ってしまいました。
時間があって、ゆっくりと腰を据えてやれるのでしたらいいのでしょうが、時間がない人には苦行に近いものがあります。
取り留めもなく書き始めましたが、いくつかのアイデアを絞り出しました。
今のゲームについてのアイデア
平均プレイ時間を出すとか、平均プレイ時間との差を出すこと。制限時間を設けたりすること。
全体の大きさを小さくするとかして短い時間で遊べるような工夫を考えて、もっと多くのかたに参加してもらえるようにすること。
例えば小さなフロアごとにクリアしていくようにするとか。
どんな動作環境でもゲームが進みやすくなるように、もっとゲームを軽くすること。
今のゲームの問題点を探るため
やってない人が何故やらないのかなどを、色々なかたにアンケートをとって、感想を纏めてみてはどうでしょうか。
そのほかのアイデア
運営事務局の承認制度にして、実際にどのくらいでクリアできるのかを作者などに示してもらった上で、ゲームできるようにするとか。そうすれば細かく難易度を分けられると思います。
ゲームについては専門家の意見を聞いてみることも必要だと思います。
とりあえずですが、今考えた内容です。また気がついたら、追ってコメントします。
本当に少ししかパケット稼げなくてもやっちゃうんですが、やる時はPC🖥でやってます。
サクサク動いてくれると良いですね。
これがゲームというには、時間を費やすレベルには達していません。