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【チャレンジ・下手クソでゴメンナサイ】まいぴょん3D化計画(そんなに大袈裟じゃないです。)

関節稼働マイぴょん3.jpg

【チャレンジ結果です。】
2020年12月11日
述べ作業日数6日間 総作業時間7時間で
こんな感じに仕上がりました。
現時点で両手・両脚が、かなり自由に動作出来る様になっております。



【↓以下、投稿当初からの内容です。】

L_image_(5).jpg

こんな落書きはじめました。


3D CAD的なものって 雑誌とWebでしか見た事が無かったんですがね。

今朝?思いつきではじめてみました。

L_image_(4).jpg

稀に こんな御絵描きさせて頂いて
運営事務局様を呆れさせて頂いております。
(勝手なモーソー?被害妄想?加害者妄想? そーそー 自意識過剰?なんかシン.は年中そんな感じっす。)

おっと

そんで、絵を描くのって なかなか時間が必要で

3D化した まいぴょんを自由に動かして楽をしよう!
って なんか そんな感じです。

きっとね 甘々激甘な考えで すっごい難しい事なんでしょうけどね。
プロとかが見たらアホか!って一笑に付される事かと。でも何だか挑戦してみて 更新履歴とか残して 成果物は 事務局様のOK出たら 無償共有とか?

そんな感じです。

お騒がせして申し訳御座いません。
┏◯))ペコ┏◯))ペコ┏◯))ペコ┏◯))ペコ┏◯))ペコ

L_image_(3).jpg

【途中経過】作業開始1時間半経過頃
2020年12月03日 16:30現在
(ソフトウェアの使用方法を知らずに初見で 野生のカン頼りなので、牛歩です。今使える操作は、トランスフォーム、複製、視点移動です。少ない操作で ほぼアイデア?だけで描いてます。)

L_image_(2).jpg

【途中経過】作業開始2時間半経過頃
2020年12月08日 15:55現在
メタリックなマイぴょんを試しに作成しました。

この後、より マイぴょんらしさを追求しながら清書致します。
┌◯))ペコ

L_image_(1).jpg

【結果報告】作業開始5時間経過頃
ソリッド素材で お顔もイラスト通りに仕上げてみました。

念の為、動画もYoutubeにUPしました。
(^^)

L_image.jpg

【結果報告】作業開始6時間経過頃
両肩、両脚が稼働可能になりました。

想定外な機能追加ですが。
Twitterでマイピョン御本人様からの御要望で
急遽実現しました。

Fusion360スゴイですね。単体で簡単なアニメーション作成なら可能なのですね。驚きました!


221 件のコメント
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ed05.jpg

仮に作成した手も置き換えます。

ed06.jpg

まず、球体を置いて 長く伸ばし 下絵の「手」の上に配置して 脚と同じ様にスカルプトモデリング(粘土細工)で整形して行きます。

ed07.jpg

スカルプトモデリング(粘土細工)で加工したい面をモデルを回転させながら選び、時々下絵を表示しながら加工します。

ed08.jpg

マイぴょんの手は、親指が別に出っ張っているので親指も別で加工して結合します。

ed09.jpg

親指もスカルプトモデリング(粘土細工)で加工していきます。
(^^)

ed10.jpg

親指もスカルプトモデリング(粘土細工)で加工していきます。(2)
(^^)

ed12.jpg

右手をミラーリング(胸像コピー)して左手を作成します。

ed13.jpg

時々本体を回転させながら仕上がりを確認しながら配置を決めます。

ed14.jpg

目は、円柱を使用しました。
自分に加工の腕が有れば 頭をサフェースモデリング(中身が空)で作成して ピンクの位置を切り抜いて貼るのですが。

まだ、そこまでの技術が無いので 円柱で

作成後、手と同じく ミラーリング(鏡像)コピーで両頬分を作成します。

ed15.jpg

完成した目を調整しているトコロです。(左目が埋没してます。)

ed16.jpg

いろんな角度から確認しながら頭に貼り付けます。
(頭をサフェースモデリング(中身が空)で作成して ピンクの位置を切り抜いて貼る場合は、サフェースモデルの設計次第ですが自動的に位置決めされたモノで仕上がる為 こんな作業は、不要
です。)

ed17.jpg

鼻もスカルプトモデリング(粘土細工)で加工していきます。

イラストやグッズでは、平面に描いた絵なので イラストを立体で再現出来るのでしょうかね?(^_^;)

ed18.jpg

スカルプトモデリング(粘土細工)で下絵のイメージに合わせて加工します。

ed19.jpg

目と頭の位置から 鼻として自然な位置に配置します。

ed20.jpg

なんとなく マイぴょんっぽくなってきたかな?

ed21.jpg

口も同様な工程で作成します。

ed22.jpg

基本的に鼻と同様の作業になります。

ed23.jpg

(^_^;)
口は、難しいですね。
今後の課題になりそうです。次回以降の課題として 頭の中に置いておき 空き時間にでも自然に見える様にアイデアを考えます。

ed25.jpg

ほっぺのピンクは、目と同じ加工で配置しました。
まず円筒から薄い楕円を 右のほっぺを作成して ミラーリングで左も作成し配置の微調整です。 

ed26.jpg

下絵と重ねて完成かな?更に微調整です。

(マイぴょんの胸にあるmの文字は、スケッチでmを作成して押出配置しました。)

ed27.jpg

一応完成っぽい仕上がりになりました。
┌◯))
https://twitter.com/i/status/1336871507830587393

👆(^_^;)
こちらに3D回転アニメーション?を置いて置きました。

┌◯))┌◯))┌◯))

S01.jpg

顔をイラスト通り再現してみました。

https://youtu.be/Ei6NspSBCyo
https://youtu.be/JO-b_xuMIp8
https://youtu.be/a66OsR6l9Fs
https://youtu.be/_89xDgRl5Fk

動画もUPしてみました。

以上です。

コメント、ナイス、チップ
ありがとうございました。
┌◯))ペコ

>> 温羅志㥲汰狼@    ☄ シン ☄ さん

でっかいタオル当たっとらんかったっけ…?

>> ぐ~たん さん

>でっかいタオル当たっとらんかったっけ…?

(^_^;)
そうでしたっけ?
でっかいタオル実家(契約地)かな?
家族が使ってるのかも?謎

Twitterで 呟いたら...

(´;ω;`)
マイぴょんにもハードルあげられました。

>他のうごきもまた見たいなぁ~~
https://twitter.com/mineousagi/status/1336929742134472710

マジか?ド素人なんですがね。

急遽予定変更して関節等稼働箇所を等を追加しました。
あと4箇所くらい可動部追加すれば、フツーにアニメーションっぽく動けそうな感じ...

-1.jpg

駆動部分追加の様子

各部位をコンポーネント化?して
駆動部に円盤状のジョイントを追加し、
ジョイント加工をしました。

👆(^^)こんな感じです。

ジョイントの位置が なかなか難しい感じでした。
手と足の参考画像を連続投稿します。

┌◯))

-2.jpg

駆動部分追加の様子
(両腕)

-3.jpg

駆動部分追加の様子
(両脚)

-4.jpg

駆動部分追加の様子
(両脚)

-5.jpg

駆動部分追加の様子
(両脚・ジョイント接合部分アップ)

-6.jpg

駆動部分追加の様子
(両脚)

-7.jpg

駆動部分追加の様子
(両脚)

S-2.jpg

動ける立体マイピョンが、現在こんな感じです。

>> ぐ~たん さん

>なんか投稿してたような…?

マジで!あのデッカイ茶色の包かな?
だったらここに(って何処)持って来たかも(^_^;)

コロナのゴタゴタで 荷物の山の中...

あざーっす。ちょっと月曜日にでも探してみます。
┌◯))
おぉぉ〜(*゚▽゚*)
顔は平たい方が、マイぴょんですネ(=´∀`)

で?踊って、笑って、しゃべるのネ〜!?
ハードル鬼あげ…(੭´͈ ᐜ `͈)੭ フフフ...

マイぴょん直々の応援、よかったですネ〜(*´∀`)♪

4mタオル…(´∀`; ) ありましたネ〜
大掃除の雑巾になってたり、しないよネ…???(;゚Д゚)

>> ぐ~たん さん

おぉ~ まじですか!

ありゃ(^_^;)

完全に忘れてるな(-_-;)
ここ2ヶ月 バタバタで...

ちょっと探してみます!

>当選スレ立ててたで〜

マジっすか?自分っすかね?
(^_^;)

関節試験v3_v1-4.png

>> もにゃぽん さん

顔は平たい方が、マイぴょんらしいですネ
顔の立体化はやめる方向で(^^)

>で?踊って、笑って、しゃべるのネ〜!?
>ハードル鬼あげ…(੭´͈ ᐜ `͈)੭ フフフ...

大丈夫そうです!

なんとか歩けるトコまできました。
(ハイ、仕事1時間サボりました。)

>マイぴょん直々の応援、よかったですネ〜(*´∀`)♪

(^_^;)
なんとも恐縮至極です。
よかったです。嬉しかったです。┌◯))
ありがとうございます。

>大掃除の雑巾になってたり、しないよネ…???(;゚Д゚)

枕となになってそう(^_^;)

関節稼働マイぴょん.jpg

>枕となになってそう(^_^;)

枕とかになってそう(^_^;)
の誤記です。申し訳ありません。


👆(^^)こんな感じで マイぴょんのお腹の中に稼働部分を内蔵しました。
自由に動ける様になりました。

さて、アニメーションの作成は 新年以降かな?
年末は、やる事無茶苦茶多いですから(^_^;)

では!失礼致します。

┌◯))

関節稼働マイぴょん2.jpg

稼働部分を内蔵したマイピョン

関節稼働マイぴょん3.jpg

稼働部分を内蔵したマイピョン
歩行ポーズに(^_^;)
タイムラインに細かな指示を書くと歩いたり、踊ったり出来るけど...
タイムライン編集は、月曜以降?
きっと新年になるのかな(^_^;)

関節試験v3_v1.png

歩行ポーズのレンダリング結果(1)
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