王国ダンジョンフリートーク & ダンジョンDEしりとり
初心者もベテランもプレイヤーも作成者もマッピングをする人もしない人も「そうび」を持つ人も持たない人もスマホでプレイする人もPCでプレイする人も現役も休暇中の方も……etc.
王国ダンジョンに関わるあれこれ、疑問や派生した話題等々をつぶやいてみませんか?
のんびりとしりとりでも遊んでいますがここは王国ダンジョンに関する掲示板。
だからしりとりも言葉によるしりとりではなくダンジョンを使ったしりとりです。
※ しりとりダンジョンについては下の方で説明しています。
(画像作成:hiroro_02さん)
フリートーク:
要するに雑談。
気軽にダンジョンに関すること等をどうぞ。
ダンジョンの公開告知も歓迎です……が強制力はありませんのでその点はご理解ください。
プレイするかしないかはプレイヤーひとりひとりが決めることなのでこの掲示板がしがらみにならないようご協力をお願いいたしますm(_ _)m。
あれもこれもプレイしなくては……と圧迫感を感じるようになっては趣味であるはずのダンジョンが面白くなくなったりご自分の実生活が圧迫されたりしかねません。
夜ダンジョンプレイに嵩じすぎて昼間に睡眠不足、注意力散漫で事故を起こさないようご留意ください。
ダンジョンに関するフリートークの中からダンジョンのクリア画面に表示される文字がJIS第1水準の漢字だけで♪等の記号はShift_JISに登録のあるものだけ?等の検証(♬は消えるけれど♪は消えない)やPCのキーボード主体でプレイする時には「はい」はEnterキー「いいえ」はescキー、王国ダンジョンで使用されている音声の出所等々の有益無益な情報も出てきています。
雑談も役に立つということでよろしく~
初心者の方もお気軽に。
初心者の方が居心地が悪くなるような「ダンジョンとはこうあるべき」という押しつけにならないようベテランの方が配慮してくださると嬉しいです。
いつでも新しい風は新しい人がもたらしてくれるもの。
ダンジョンのプレイヤーが増えればダンジョンの作成者も生まれてくる循環の中で柔らかい芽🌱を潰してしまわないように注意しましょう。
かつて王国ダンジョンにいらっしゃったけれど色々な理由で去られてしまわれた方々にももう一度来ていただけると嬉しいです。
ダンジョンの鑑賞会。
プレイして感動したダンジョンを鑑賞する(あるいはプレイ内容を反芻する)会も突発的に開催するかもしれません。
この場合はまずそのダンジョンの公開終了を待ち作成者の方に許可を貰ってください。
マッピングの画像掲載は【基本的に】NGとします。
鑑賞会(仮)に参加される方が各自お手元に地図をご用意ください🙂
(もちろん作成者自らマップを貼ってくださったり許可を得た方が貼るのはOKですよ!)
どの原石を採ってどのルートを歩んで○ターン△MBでクリアしたということの説明にはダンジョンの番地(後述)を使うと簡素に説明することが出来ます。
(画像作成:keitt7さん&goopyさん)
ダンジョンフロアの番地:
上の図は初級ダンジョン(★☆☆)に番地を振ったものですが、中級ダンジョン(★★☆)では1-1から10-10、上級ダンジョン(★★★)では1-1から15-15まであります。
この図ではスタートは4-3、ゴールは3-3です。
番地の便利なところはルート説明する時に「x1-y1でスイッチを開けてx2-y2の💎を拾い……」と記述するだけでどのルートを通ったのか簡潔に説明出来る点です。
当初はしりとりダンジョン用に分かりやすく……と決めた番地ですが今ではダンジョンの解説をするのに大活躍w
(画像:弥哉さんによる【しりとりダンジョン6】Wi-Fiスポットでの塗り潰し画像)
しりとりダンジョン:
【ルール】
ダンジョンの大きさは基本的に10×10マスの中級(★★☆)サイズ。
このサイズ以内の大きさ、たとえば8×8や7×10等にしても構いません。
しりとりなので前の人が作ったダンジョンの王冠の場所(ゴール)があなたの作成するダンジョンのスタート位置となります。
しりとりに参加される方はこの掲示板のコメント欄にコメントをお願いいたします🙂
スタートの位置を概要に書いてください。
複数階層の場合はすべての階のスタート地点の記載をお願いいたします。
下の階のスタートを上の階の階段位置にしてそのことを概要に書いておくという手もあります。
(この場合は番地を書かなくてもプレイヤーは階段を降りる時に位置を確認するので細かな番地記載は必要ありません)
設定パケットと原石が本物である確率(当たり率)は自由です。
当たり率の方は基本は初期値(虹50%、緑70%、白90%)を基本としてあまり低くしない方がプレイヤーは嬉しいと思います。
📌王国ダンジョンについて色々調べたい時には公式にヘルプが用意されています。
【王国ダンジョンガイド】総目次
https://king.mineo.jp/game/dungeons/helps
【ダンジョンの遊び方】
https://king.mineo.jp/game/dungeons/helps/d_play
【ダンジョンの作り方】
https://king.mineo.jp/game/dungeons/helps/d_make
【その他】(パケット設定のコツ等)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/helps/d_others
【FAQ(よくある質問)】
https://king.mineo.jp/game/dungeons/helps/d_faq
しりとりダンジョンに参加してみたいけれどパケットが足りなくて……とお悩みの方はご相談ください。
設定パケットを用立てさせていただきます。
💚協賛パケットを賜っております。
keitt7さん(2,000MB)
hiroro_02さん(2,000MB)
その他しりとり用として積み立てているパケットがありますのでお気軽に🙂
しりとりダンジョンの今までの軌跡です。
公開終了しているダンジョンも概要やコメント欄が読めます。
中にはとても有益な情報もありますよ(例:PCでモバイル画面表示に変換してプレイする方法等)
〈しりとり順〉敬称略
1┃noel (5-5)、(1-3)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/48303
2┃えりゅしおん (1-3)、 (10-1)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/34024
3┃goopy (10-1) 、(5-4)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/49220
4┃keitt7 (5-4)、(9-2)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/49393
5┃hiroro_02 (9-2)、(9-10)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/49553
6┃弥哉 (9-10)、(10-9)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/50071
7┃noel(10-9)、(6-6)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/50921
8┃えりゅしおん(6-6)、(1-1)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/50802
9┃ 弥哉 (1-1)、(5-3)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/51518
10 ┃ ciehjd (5-3)、(4-6)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/51400
11 ┃ goopy(4-6)、(4-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/53149
12 ┃ x31026(4-5)、(1-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/54404
13 ┃ hiroro_02(1-5)、(2-8)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/54847
14 ┃ noel(2-8)、(6-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/54959
15 ┃ 延羽(6-5)、(2-9)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/55416
16 ┃ 弥哉 (2-9)、(4-1)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/55590
17 ┃ ciehjd (4-1)、(5-6)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/50825
18 ┃ えりゅしおん (5-6)、(6-4)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/50803
19 ┃ あべりあ(6-4)、(5-7)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/58378
20┃●● (5-7)、(7-4)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/59226
21┃弥哉 (7-4)、(10-7)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/61141
22┃えりゅしおん (10-7)、(10-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/62210
23┃ noel(10-5)、(10-1)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/62663
24┃ えりゅしおん (10-1)、(5-10)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/61614
25┃ ●●(5-10)、(7-7)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71163
26┃弥哉 (7-7)、(10-2)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/70675
27┃ciehjd (10-2)、(1-10)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71865
28┃えりゅしおん (1-10)、(2-9)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71959
29┃noel (2-9)、(5-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/75603
30┃●● (5-5)、(6-6)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/75947
31┃ えりゅしおん (6-6)、(5-6)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71960
32┃弥哉 (5-6)、(4-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/49505
33┃noel (4-5)、(2-10)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/83061
34┃弥哉 (2-10)、(4-10)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/90751
35┃●● (4-10)、(9-9)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/106268
36┃noel (9-9)、(1-1)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/111362
37┃弥哉 (1-1)、(2-2)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/111667
38┃ えりゅしおん (2-2)、 (8-2)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/84049
39┃ noel (8-2)、(3-2)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/116571
40┃●● (3-2)、(-) 👈ツギココ
41┃ (-)、(-)
このダンジョンで始めてみようと思います。
ありがとうございます。
ワープダンジョン、苦手ですが楽しみです。
>> noel さん
お昼に楽しませていただきました。ありがとうございます。まさかフルパケ1番乗りになるとは思いませんでしたけど。
2頭目のリャマを漁った後、上昇ポイントまで戻って飛んだら、2頭の鯨の間に着地し、早過ぎるけど休んで帰路の上昇地点へ。
巣の右斜め上に着地。隣のリャマを漁りながら周回して巣に帰投。
マップを見返してもワープが理想的に決まったと思います。
こういうスカっと決まる事もあるからワープ好きの方も多いのかな。
マップを書き写しながら、スタート、ショップ位置を予想してましたが、全然違っていたというか逆でした。ついでにゴール位置も意外でしたが、これは先述されてましたから。
初代コンドルも清書したのがあるので、見てみました。
難儀したダンジョンも今ならフルクリア出来そうです。
再現してやってみようかな?w
>> 弥哉 さん
私も決してワープダンジョンは得意ではないですが(むしろ苦手)アンテナ本数に気を付けるようになってから飛べるようになってきました。気軽に飛んで色々と試してみてください。
パケットは折を見て追加するつもりなのでクリアを焦らなくても良いですからね♪
ごゆっくりどうぞ😊
>> えりゅしおん さん
ワープの場合は……ごちゃごちゃ考えなくても力業でクリア出来るところが魅力的……?😅ワープを飛ぶか飛ばないか、飛ぶとしたらどのタイミングでどこら辺を狙うか、この着地点で行けるか行けないなら最初からやり直すか等々それはそれで考えることがいっぱいありますからスイッチダンジョンとはまた違った難しさと楽しさがあるのだと思います。
スタートとショップ、そしてゴールの位置は巣とアンデス山脈と海の見立てによりあの位置です。
海辺で喜んでアザラシなんかを食べて身体が重くなって飛べなくなるコンドルって実際にいるらしいですよ~~~
ショップに関しては山側に持ってくることも考えましたが今回はこれで。
もし次にⅢを作るのであればまた違った場所にすると思います。
(アンデスコンドル以外にもカリフォルニアコンドルという亜種がいるんですw)
初代コンドルはまだ私がダンジョンについてあまり理解していない頃作成したので出来映えが悪いです。
でも(今より)素人が勢いで作ったものなのでそれはそれで面白いかも……しれないこともないような????
とりあえずこちらは再公開の予定は永遠にありません(笑)
弥哉さんがコンドルをフルパケでクリア💖
私もえりゅしおんさんと似たような感じで、2リャマ1モルの後飛んで毒羊の辺りに落ち、巣の左上のスイッチ辺りに飛び戻ってきました。
本当にアンデスの景色が見えるようなダンジョンで、楽しかったです。
ありがとうございました。
ワープダンジョンは、探索途中でその時に応じてコースを考えなきゃいけないのがおもしろくはあるのですが、運頼みなのでさっぱりな時はさっぱりなのがなんとも…。
私もできない時は時間を置いて挑戦したりもしますが、意外と集中して何度もやった時のほうがよくできることも…。
そういう意味では私もかなり集中して飛んでいることも多いです。
(そして時間切れになった後日に持ち越しのパターン……)
同じ運頼みでも私はマイぴょん(A)頼みのダンジョンよりもワープの方が好きです。
先日の師匠のダンジョンは1度もマイぴょん(A)が出ずに結局ダンジョンの右下の方には行けず仕舞いでした。
マイぴょん(A)がまったく1度も出ないというのもそれはそれで珍しいと思うのですがこれを思うと自分でワープを踏んで飛ぶ方がずっと自由度が高いな~~~と改めて認識したのでした。
>> 弥哉 さん
そっか、モルモット取ってから2頭目のリャマに行けば良かった。外廊沿いにリャマを取りに行ってしまいました。
(モルモットは最後に巣を越えて)
マッピングすれば「このあたりに着地すれば全部取れる」とか目標が解かるのですが、なかなかその場所に着地しないんですよね。
終いには根負けして、どうでもよくなってしまう。
着地位置は「ここに角があって隣が直線」とかマップ見ながら推測する原始的な方法に頼ってます。
これだと短冊状に並んだコースなんかはお手上げでしょうね。
やはりアンテナの振り具合から推測した方法が有利でしょう。
ワープはちゃんとどなたにも公平に置いてありますから(飛びはともかく)。
しかも私の場合、必要な時に限ってクイズの答えを間違えたりします。
そういえばこのようなワープダンジョンの場合、私は最初に「目標」を定めていないです。
ルートを決めるのは最初のワープまでだけで、後は着地してから考えます。
だから最初はマップを眺めて、どうしたらクリアできるのか途方に暮れてしまいます。
私も着地点でマップと形を見比べていますが、アンテナ本数はあるほうが良いと思いつつ、今回も形でわかるかな、と、結局書かず。
やっぱり書いたほうが良さそうですね。
中級ならばまだ望みはありますが、師匠ダンジョンだとその間に枯渇することもしばしば。
運頼みはどちらも嫌だけど、ワープの方がまだしも自分で調節の余地が残っている分、良いかな?
>> えりゅしおん さん
ワープが得意に見えている人は何回も「そのあたり」に着陸するためにワープを繰り返しているのですよ~これに気付いてから私もたぶん傍目にはワープが得意っぽく見えるようになっているかもしれません。
(ただ単に成功するまで繰り返し飛んでいるだけ、なのですが)
keitt7さんがアカウント削除された時にgoopyさんの「1歩目ワープ」の挑戦者数が4桁近く消えたような覚えがあります。
つまりそれだけ飛んでいらっしゃったということで。
だから気軽にワープダンジョンを作ってはいけないなとも思いました。
ワープを成功させるにはそれだけ努力とモチベーションが必要だからそれに見合うだけのモノは必要ですよね?
あと楽しくなければならないし……ワープ成功の確率も考えて作る必要があるでしょう。
スイッチダンジョンは作るのが大変だけれどワープダンジョンも同じ様に大変です。
いかに楽しいダンジョンを作れるか、本当にダンジョン作成も奥が深いです。
>> 弥哉 さん
私も最初のワープまでの道のりは決めて後は落ちた所で考えています。👑の場所が分かっていると上に画像を上げたアンテナ本数を書き込んだ下敷きをマップに当ててどこにいるかの特定をしてそのままゲームを続行するかやり直すかを決めています。
ワープがひとつだけのダンジョンの場合はもっと簡単で(もちろんこのタイプの場合ワープに辿り着くまでが大変ですが)落ちたい場所が決まっているのでそこに届かなければ即やり直し。
落ちたい場所のアンテナ本数を前もって見ているのでそこに飛べたかどうかの判断はある意味楽かもしれません。
👑の近くであってもアンテナ本数が3とか2とか1とかあるので場所の見極めは大切ですよね。
透明下敷きの活用法に触れた時に書き忘れましたが100均で5mm判官のパターンシートを見つけて購入しました。
5mm方眼でアンテナ本数分布図を作るのにとても楽そうです。
Excel等でデジタルマッピングをする場合、1マスを5mmに近くなるように調節してこのシートを当てればデジタルとアナログの融合でアンテナ本数によるあれこれがしやすくなるかも?
(私も1度はExcelでマップを試してみようかな~と思っています)
>> えりゅしおん さん
マイぴょん(A)、一時今より遭遇出来なくなっていたので出現した時には用がなくても能力を使ってもらうようにしていたら出現率が徐々に上がって来ました(^^;)マイぴょん(A)、出現する時は毎回位の勢いで出てきてくれるのに出てこない時には全然で……どういう理屈なんだろう?と本当に不思議です。
ryさんの「挑戦状 ー リメイク【最大値570MB】」https://king.mineo.jp/game/dungeons/9160がおもしろかったので「難攻不落のダンジョン」https://king.mineo.jp/game/dungeons/9056にも挑戦しようと思ったらこちらはマイぴょん(A)必須みたいで……😱
ryさんはmineo連携を外されているのでパケットの補充は望めない以上どこかで踏ん切り付けないと挑戦出来ずで終わりそうですがハードルは高いです💦
>> noel さん
keitt7さんの4ケタ近い挑戦も凄いですが、そこまで没頭出来るダンジョンというのも凄いですね。到底私には及ばない事です。私のPCはトロいせいかロードするだけで1分くらい要します。
1000回だとロードだけで16.6時間! うわぁ・・・
私がワープダンジョン嫌いなのは、運任せもありますが、「ワープ置いときゃクリア出来るだろ」と安直に作られると嫌だなという思いもあります。
そういったダンジョンはプレイしなければ良いだけですし、逃げの口上かもしれませんが(^^;)
>> えりゅしおん さん
案外安直に置かれたワープを踏み台に作成者の予定よりも沢山のパケットをもぎ取って行くことが出来るかもよ?ワープダンジョンの面白いところはクリア方法がプレイヤーのオーダーメイドになるところ、かな。
ワープを飛ぶ/飛ばない、(ワープ近辺にある)スイッチを取る/取らない、(早めにショップに到着してしまったら)充電する/しない等々その場で判断することが沢山あって着陸した時点から次の戦略を考える必要があるその臨機応変さが楽しいのだと思います。
スイッチダンジョンの場合はマッピング終了後ルートを組み立ててその通りにミスに気を付けて歩くだけなのに比べると👑に辿り着くまでが波瀾万丈な道のり🤔
もちろん私はスイッチダンジョンが大好きだし行程を考えるのに頭が禿げそうな程考えるその苦しさ楽しさも愛しております😤
もしかしたら頭の中で使っている場所が違うのかも?
それぞれ共に楽しいし頭の体操になると思うしだからこそダンジョンは奥深いのでしょう。
今度は、8フロアあるため多少面倒です。よろしくお願いします。
>> x31026 さん
ちょっと遅くなりましたが素敵ホテル別館にお邪魔いたしました。素直に回らないと駄目なダンジョンでした(^^;)
3月はあの地震だけではなく、というかその前も(その前の方が)かなり大変だったようで……
4月は良い月になるよう祈っています🙏
師匠はしばらくお休みかな?
20時に公開したいと思います。
年度末で忙しいかもしれませんが、良ければ探索してみて下さい。
やっぱりダメだったらエントリーを取り消すので、ちゃんとできたら表を載せます。
>> えりゅしおん さん
ありがとうございました。こちらでの返答が遅くなりごめんなさい🙏
月末月初はパケット延命やら貯蓄やらのダンジョンが増えるので師匠はこの時期は避けられる傾向が……と思っていたら昨夜怒りのダンジョン公開されていらっしゃいましたね。
プレイ中に削除されるのは本当に腹が立つけれどもう延命貯蓄ダンジョンはパケットをフリータンク行きにしても良いと思います。
貝殻タカヤさんのアイデアがどう取り扱われるか次第ですが、もしあれが無視されるようであれば次は私が(過激な)アイデアを投下予定ですw
私も11時に延命貯蓄ダンジョンに少しだけもの申すダンジョンを公開しました。
当たり率はいつもの100%設定ですのでお時間がありましたらどうぞよろしくお願いいたします。
>> 弥哉 さん
ありがとうございます♪しりとりはゆっくり進行ですのでゆっくり作ってくださいね😊
>> 弥哉 さん
弥哉さん、皆さん、●●です。しりとり35、予約します。(5個刻みでやると、習慣化⁉、なんちゃって😁)>> noel さん
>次は私が(過激な)アイデアを投下予定なんだか楽しみです。
最初は貝殻タカヤさんのアイデアもちょっと過激?と思いましたが、やっぱりフリータンク行きにして良いですね。
もの申すダンジョン、星3つサイズなので後程ゆっくり遊ばせて頂きます。
ここを見てから行ったけど、タイトルに笑ってしまいました。
>> ●●@^-^)/🌈🍀 さん
お久しぶりの●●さんのダンジョン、楽しみです!>> 弥哉 さん
わ〜い!(^o^)」
ゆっくり作戦を練ります😁
(うひょひょ🐈)
>> ●●@^-^)/🌈🍀 さん
お久しぶりです~(でも実はクラシック音楽の方をROMしておりましたが)
5個刻みの●●ダンジョン、良いですね♪
ゆっくり待っていてくださいね😊
>> 弥哉 さん
あのダンジョン、タイトルをどうしようか悩んだ末にあんなイロモノタイトルに……(笑)昨夜突然師匠が「ダンジョン公開後は削除できない設定にしてほしい」というダンジョンを公開されていらっしゃったのでもし師匠がアイデアファームに投稿されないなら許可をいただいた上でそれも投稿しようかとも思っています。
でもまだ貝殻タカヤさんのアイデアが新着のままなので何か運営事務局でも考えていらっしゃるのではないかと期待してしばらく様子見です。
アッカリ~ンさんのダンジョンにおけるミュート機能も検討に入ったようですし何か良い動きがあればな~と期待しているのです😊
>> noel さん
そうなんです、ミュート機能、期待できますね。貝殻タカヤさんのほうも。
>> noel さん
🎻クラシック音楽!📯🎺ありがとうございます!🎷
(誰も訪うこと無き凄まじく荒れた襤褸屋敷に隠棲の、👘落窪姫/花散里🌸の心持ちでしたので、すんごく嬉しく、🎼様々な曲(特に、穴場的名曲)を(🏃マイペースで)紹介して行こうと思います~🎶)🎹
🧗岩窟もどうしようかワクワク♬
弥哉さん、●●さん、しりとりダンジョン楽しみにしています。
noelさん、弥哉さん、延命貯蓄ダンジョンに物申すダンジョンをありがとうございました。
パスケットは初日に契約しました。
1Gのサービスパケットが付くのね。
パケットギフトは1回の送付量が9999までで、それ以上は分割しなくてはいけない事を思えば全然楽です。
ただ、いくらでも貯められるのを良い事に、王国ダンジョンを体の良いパケット取得場所と見なして、ガツガツと獲りに掛かる輩が増えるじゃないかと危惧してます。
(そんな輩はチップ、ナイス、コメント全て無しだろうけど)
私自身そうならない様に今から戒めてます。
>> えりゅしおん さん
あれ?サービスパケットが付くのですか?
1日のスタッフブログのクイズに参加しなくても正解したことになってその分のパケットが来るだけかと思っていました。
パスケットの🧺の形が変化するらしいのは面白いのですがまさかペタに近付かなければ最終形態は見られないのかな?
私はパケットシェアを組んでいる関係上パスケットは契約し辛いので当分パスケットの🧺は目に出来なさそうです。
>> noel さん
契約した時点で既に籠の中に1G(正確には1024MB)入った状態です。これが第1形態だとして、数万MB入れたらちょっと大きくなりました。第2形態なのかな?
形態が変化するなんて、シン・ゴジラみたいですがw
>> えりゅしおん さん
パスケットの形態は現在4種類あるとのこと。https://king.mineo.jp/staff_blogs/1858
もしかしたらこれから増えていくのかもしれませんね。
出し入れする時にアニメーションが流れる設定でごくたまにレアバージョンも流れるということだからゲーム性も加味しているのかな?
パスケット紹介ダンジョンを作られませんか?
パスケットのバスケットの中には最初から1024MB入っているって知らない人の方が多いだろうし……
ところでどこかで王国ダンジョンで延命している人がダンジョンでも入れられるパケットに上限があるとコメントされていてびっくりしたことがあります。
溜めている人ってどれだけ溜めているのでしょうね(^^;)?
数百ギガ持っていると書いている人はそこそこ見るのだけれど……
>> noel さん
いや、私はまろにえさんみたいにmineoスポークスマンじゃないし。先述の通りパケット漁りを危惧しているくらいなので、とても広告ダンジョンなんて作りませんよ。ダンジョンのパケット上限、どれくらいなんでしょうね?
6ケタは大丈夫だから7ケタでも平気?
公式ダンジョンとは別値だろうけど。
私はケチなので今のところ使わないと思いますが、いざという時にそういうのを契約すれば良い、という選択肢があるのは安心です。
向こうでお話が出ていた、「居酒○○[以下略]」、なるほどね…。
>> 弥哉 さん
「居酒○○[以下略]」、公開され続ける限りx31026さんと私の「今月の占い」にされることでしょう(笑)
再公開だからこちらから書き込まない限りいくら当たったかは作成者に伝わらないのだけれどx31026さんは毎月スクショ貼り付けて報告されています😅
>> noel さん
あはは、完全無視してたし、ミュート(ができたら)直行予定だったけど、これからは覗いてみようかな。>> 弥哉 さん
ダンジョンとしては面白いですよ~ギリギリ系だけれどそんなに複雑ではない、程よい難度だと思います。
先月マッピングしたのも直線的なルートだったのを覚えていて「踊る大走査線ダンジョン」の参考にならないかという思いからですし😅
記憶とちょっと違っていたので大走査線の方はもうちょっと考えてみます。
いつ公開しようかとタイミング計り中なので、多分近いうちに。
////////////////////////////////////
しりとりダンジョンの予定表です。
・ダンジョン公開後にスタート位置とURLを掲載してください。
・公開終了後(任意でその前)にゴール位置も書き込んでください。
・次ダンジョンのスタートは前ダンジョンのゴール位置から。
(※ダンジョン終了までゴール位置の掲載は任意です)
参加される方はお名前の記入をお願いいたします。
✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱
〈しりとり順〉敬称略
27┃ciehjd (10-2)、(1-10)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71865
28┃えりゅしおん (1-10)、(2-9)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71959
29┃noel (2-9)、(5-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/75603
30┃●● (5-5)、(6-6)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/75947
31┃ えりゅしおん (6-6)、(5-6)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71960
32┃弥哉 (5-6)、(4-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/49505
33┃noel (4-5)、(-)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/83061
34┃弥哉 (-)、(-) 👈ツギココ
35┃●● (-)、(-)
>> 弥哉 さん
ありがとうございます。公開される時にはスタート位置(私のゴール)を書き込んでくださいね~
(^_^)/ よろしくお願いいたします。
>> noel さん
は~い。4,5月はミニ周遊券シリーズです。
>> そらむ さん
ミニ周遊券、懐かしいです~シリーズなのでこれからあちらこちらのミニ周遊券がそらむさんのダンジョンで追体験出来るのですね♪
特に東京ミニ周遊券にはお世話になってミニとは言えそれだけで神奈川から千葉まで行けた(と思う)ので目一杯活用してあちらこちらに出掛けた半分黒歴史の想い出……(^^;)
>> noel さん
曲線、斜め方向や5方向以上の分岐ができないので、券面の図を何処まで再現できるかですね。昨日の師匠ダンジョンが正にそうで、結構短気なのかもしれません。
中級ダンジョンを作ってみたのですが、簡略化し過ぎたので獲得パケット量を少なくして「何度でも」ダンジョンにしようかな?と。
noelさんのサボテンダンジョンや、まろにえさんの前例から「何度でも」に対しては懐疑的なのですが、どんなものなんでしょうね?
突然17時公開に決めましたので、これを貼っておきます。
////////////////////////////////////
しりとりダンジョンの予定表です。
・ダンジョン公開後にスタート位置とURLを掲載してください。
・公開終了後(任意でその前)にゴール位置も書き込んでください。
・次ダンジョンのスタートは前ダンジョンのゴール位置から。
(※ダンジョン終了までゴール位置の掲載は任意です)
参加される方はお名前の記入をお願いいたします。
✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱✱
〈しりとり順〉敬称略
27┃ciehjd (10-2)、(1-10)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71865
28┃えりゅしおん (1-10)、(2-9)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71959
29┃noel (2-9)、(5-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/75603
30┃●● (5-5)、(6-6)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/75947
31┃ えりゅしおん (6-6)、(5-6)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/71960
32┃弥哉 (5-6)、(4-5)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/49505
33┃noel (4-5)、(2-10)
https://king.mineo.jp/game/dungeons/83061
34┃弥哉 (2-10)、(-) 👈ツギココ
https://king.mineo.jp/game/dungeons/90751
35┃●● (-)、(-)
>> えりゅしおん さん
プレイして面白さを感じないならそのダンジョンから離れるのが○ですよ。最近公開されていたふたつの師匠の複層階ワープダンジョン、上手く飛べなかったからクリアしませんでした。
ワープが飛ぶ(着陸)確率は全プレイヤーに平等なので後は如何に我慢強く思うように飛べるまで待てるかどうかですよね。
「ワープ猛者」と俗に呼ばれる方々は本当に忍耐強く尊敬に値します。
何度でもダンジョンならマイぴょん出現設定とワープを設置しておくとマクロツール除けになると思います。
(あれだけ繰り返しパケットを盗掘するのにはマクロツール使用している疑惑。普通の人間ならそれだけプレイするとまず飽きると思うんです)
何度でもダンジョンの場合無茶なプレイをする人は情報公開している1人としていない1人に+αいるかな~というところですね。
大多数のプレイヤーは常識的に遊んでいるのでそこまで懐疑的になる必要もないのでは?
酷いプレイヤーもいれば豪華なご褒美が付いてくるダンジョンを公開してくださる作成者もいらっしゃる。
作成者の方へのお返しには沢山のチップ以外に協賛パケット(匿名でもなく協賛があったということも書かないで欲しいと伝えれば他に知られることはないです)、あとはたまの豪華ダンジョンの公開くらいでしょうか?
>> 弥哉 さん
ありがとうございます。早速行ってきました。
いつも通りの楽しい(そしてルートを組み立てるのに悩ましかった)
弥哉さんワールドダンジョンでした😊
>> noel さん
ありがとうございます。ガツガツとパケット漁りをする輩は、ほんの一握りという事で安心しました。
それにしてもマクロまで使うとは!
「そこまでするか?」という感です。
近々公開する予定でしたが、今日作ってみた方が出来が良くなったので、そちらを先に公開する事になりそうです。「一度だけ」のを。
ホント、ワープ猛者の方々の忍耐強さには感服しますね。
「そこまでするか?」その2ですw
>>弥哉さん
ルートの考察が楽しいダンジョンをありがとうございました!
こういうダンジョンは大好物です!
>> えりゅしおん さん
ワープ猛者ではないつもりですが、lickyさんの『王冠は左1歩』を忍耐強く、フルパケクリアしてきました。あれを224ターン(電車の中で)耐えに耐えて、クリアする自分を褒めてあげたいです。笑笑
しかも、マッピングはせずに、出たとこ勝負でした(ゴール直前まで確信なし)。スクショはチラ見のみ。
まあ、こんなこともあります。
さあ、それよりもルート立てが困難そうな弥哉さんのしりとりは、今からお邪魔しよう(マッピングしよう)と思います。
よろしくお願いします。