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俺は理想と現実を混同したりしない。
脳(パケット)の10%しか利用していない 神経神話に注意
ゲームのやり過ぎで日常生活に支障を来す「ゲーム障害」に関する実態調査の結果、10代と20代の約12%が休日に6時間以上ゲームをしており、プレー時間が長い人ほど、学業・仕事への悪影響や心身の不調を感じながらゲームをやめられないなど依存傾向にあることが分かった
100名に抽選で賞品が当たる確率はここでは何%だろう。
優れた企業は、努力がそれほどいらない経験を顧客に提供している。
世界が動いた「決断」の物語
正しい方のことしか言わなかったし、行動は常に、その後の大きな展開に繋がることだけを的確に実行した。
その人に付属するものまでは嫌いにならないこと
最初に感謝したいのは誰?自分だって言うのはナシで。
キミのお金はどこに消えるのか
前提は合理的か、そして結果は妥当か。
能力の評価を築く
僕にできることがあればするよ。
実践することが前提。
紳士的な対応というべきか、裏があるのか。
生物はほぼ自動的に単純さへ向かう圧力を受ける。
財産を守るという点で経済合理性がある
説明嫌いに情報量を増やすことは解決策にならない
相性が良いのか、相手が良いのか?
「損か得か」を気にしてはいけない