アイデアファーム
検討中 コメントOK 運営事務局からのコメントあり

新規ダンジョンへの提案

提案内容

https://king.mineo.jp/ideas/283852
で、「ゲームの作り直しを前提とする」旨の連絡がありました。
折角作りなすのであれば、
今までのダンジョンで不満な点
新規ダンジョンに取り入れて欲しい機能
を洗い出したいと思います。

-----240111変更
「現状を基本的には変更しないで欲しい」の意見が多く見られ、特に常連の方の多くが現状のルールの維持を望んでらっしゃる傾向があると感じました。「現状維持」を1つの中心にして、整理し直してみました。

今までに出た要望(間違えていたり足らない場合には、ご連絡ください)
-----240118-12変更【これ以下は意見が出る度に随時更新します】

----【ダンジョン全体の部(0, 1, 2,,,)】
0) バグだけ取ってこれまでのダンジョンと同じのまま
0−2) これまでのダンジョンと新規提案を取り入れたダンジョンの2種類を置く
0−3) 今まで通り作成し易いダンジョンにする
0−4) 新規ダンジョンと併設する場合でも、現状のダンジョンのエラーを取る方を優先する
1) 階段の昇降と表面のテキスチャーにより同じ迷路を「ダンジョンモード」と「庭園モード」の2種類から選択して遊ぶことが可能
2) これまでのダンジョンの履歴を残す
2−2) 今までのダンジョンも継続してプレー可能にする
3) 延命ツールとしてのダンジョンが作成できないようにする
3−2) 人目に触れない繰越しダンジョンは許可する
3−3) タイトルが「あ」や「プレイしたら罰金」や「テスト」、宝石箱が0個など、パケット延命目的が明らかなダンジョンは作成できないようにする
4)「バグ取りにお金が掛けるよりダンジョンそのものを無くしてしまえ」となるぐらいなら、バグ付きで良いので残して欲しい
5) 作成者によるプレーヤーブロック機能追加

----【現状ダンジョンに関する要望(A-Z)】(新規ダンジョンにも同じ要望がされていると解釈してください)
B) スピードアップ
B-2) フェード表示のオフ。もしくはタップで即表示
B-3) スワイプ移動入力で全ての表示をキャンセルして次ルームへ移動。
B-4) 音楽も効果音もアニメーションも不要、もっと言えば邪魔
B-5) アニメーション等をオンにした初心者モードとオフにしたモードの追加
C) 初期体力(バッテリー)の指定
E) 音を消すスイッチは、音が出る前に操作可能
E-2) 音量を記憶して、次回から記憶した音量でスタート
F) 公開時刻と終了時刻のデフォルトを各々公開ボタンを押した時点からの最短とそこから7日後にする
H) 装備の廃止
H-2) 全員公平の視野範囲(ミニマップは継続)
H-3) ダンジョン作成時に視野範囲を指定
H-4) ミニマップの階層表示の改善
https://king.mineo.jp/ideas/91372
H-5) 通路と壁の違いを明瞭に表示
https://king.mineo.jp/game/dungeons/143598/comments/295226/
J) ダンジョンの規模に応じた宝箱数
J-2) スイッチ、妨害、ワープ数もダンジョンの規模に応じる
J-3) いっそのこと、全て数を無制限
J-4) 宝箱の種類を増やす(特に5MB)(K-5と重複)
J-5) 階層毎に宝箱の確率が設定可能
L) 3匹の🐰は必ず最初の3部屋の空き部屋に出す
N) ダンジョンエディターの改善
N-0) 折角覚えたので、変更しないで欲しい
N-2) 「迷路作成」「宝箱設置」「スポット設置」の3つのタブの機能の統合
N-3) スマホ版で全体図を見るモードの追加、ないしは、拡大縮小のサポート
N-4) ダンジョン作成初心者向けチュートリアル
N-4-2) もっとわかり易いエディターにして欲しい
N-5) ローカルで作成したダンジョンマップをアップロードできるようにする
N-6) 現在の設置数を「5/10」の様に「設置数/Max設置数」で表示する
N-7) マップエディット中の途中セーブを無くして「保存」ボタンでのみ保存する
N-8) Undo機能を付ける
N-9) 階層を入れ替える機能を増やす
N-9-2) 入れ替えることができないなら、第1層を削除できるようにする
N-10) エディット中にダンジョンの規模(5x5, 10x10, 15x15)が変更可能
N-11) 別のダンジョンのフロアーをインポート可能、ないしは、2つのダンジョンをつなぎ合わせたダンジョンとして複製可能(不要な階をユーザーが削除)
N-12) ドラッグ機能の追加、特に通路は「ドラッグしている経路通りに通行可能な通路」としてエディットできる
P) カーソルキー移動を残す
Q) クイズ
Q-1) クイズは定期的に更新する
Q-2) クイズに間違えた時の絵とコメントが酷過ぎる
Q-3) まいぴょんクイズ撤廃、出現即仲間に
T) 他人のダンジョン、特に既に退会しているユーザーのダンジョンにギフトやチップでパケットを追加できる機能を増やす
V) ランキングが終わってからクリアしたユーザーをランキングとは別に表示

----【新規ダンジョンに関する要望(a-z)】
a) 一人称視点(Wizardryタイプ)
a-2) 見える範囲を一人称視点した上でレーダーを廃止
a-3) 一人称視点用回転床
g) 同時にプレイしている人と同じマスに入った場合に「○○が現れた」の表示
i) 飛び地にワープ(不思議のダンジョン2 風来のシレン)
k) ギミックの種類の増加
k-2) ワープ先固定ワープ
k-3) 落とし穴(庭園モードでは噴水?)
k-4) エレベーター
k-5) 宝箱の種類を増やす、ないしは、現状の3種類を維持して各色のパケットを入力できるようにする
k-6) バトルの導入
k-7) 昇降の両方向に進める階段
k-8) 強制ワープ
k-9) 宝箱の中身に「メッセージ」を追加する
K-10) すでに歩いてきた道に限り、プレーヤーの好きなフロアの好きな場所にワープできる
K-11) 鍵と扉
K-12) 体力の消費が2倍になる通路(泥道)
K-13) 効果を作成者が指定(プラス1〜10ターン等)できるスイッチ
m) ダンジョンの繋がりと隠しダンジョン
o) 初心者・ノーマル・エキスパート等のレベルの導入
o-2) オートマッピング機能のオンオフをユーザーに開放
o-3) アシスト機能(マイぴょんの出現頻度や各種オプションの出現頻度)をユーザーが設定
r) 月間(年間)ランキングを新設する
s) 3位までのランキングを増設する(10位まで?50位まで?)
u) 作成者がテストプレイをクリアしないと公開できない
u-2) クリアが不可能なダンジョンは後悔できない
u-3) 公開後にエディットする場合、クリアが不可能になればセーブできない
W) ミッションの新設・設定したミッションをクリアした場合にボーナスパケット
W-2) 宝箱を全部開けてクリアしたらミッション達成
W-3) 〇〇ターン(丁度・以下・以上)でクリアできたらミッション達成
W-4) すべての通路を歩いてクリアしたらミッション達成
W-5) 〇回以上ワープしてクリアしたらミッション達成
W-6) 〇〇分以内にクリア
W-7) 偶数or奇数ターンでクリア
W-8) 〇回連続クリア
W-9) 〇〇MB以上獲得してクリア 

---【個別不具合の部(イ, ロ, ハ,,,,)】
イ) スイッチ入れたままだと、ロードにすごい時間かかるのは、回線だけの問題でしょうか?
ロ) ゲームがスタートする迄にとても時間が掛かる事が有り、前に緑の帯が進んでくれない
ハ) 複数階層のダンジョンで1Fが削除できない(N-9と重複)

マイネ王 運営事務局
コメント:天然パーマ

ありがとうございます!取りまとめていただいて非常に助かります。
また、王国ダンジョンに関して嬉しい報告なのですが、完全にイチから作り直すことは避けられそうです。一方でベンダー変更は必要になる想定ですので、すぐの対応はできないのですが、まとめていただいた内容は検討の上でたくさん反映させていただければと思います!
まだ実現は先になりますが、気長にお待ちいただけますと幸いです。
チップについて
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コメント:天然パーマ

ずいぶん時間が経ってしまっておりすみません。
よいパートナーさんが見つかり、ここしばらく改修に向けてゴリゴリ開発を進めております。
近々改修版のリリースができる予定なので楽しみにお待ちください。
チップについて
3
ナイス!
11

69 件のコメント
1 - 19 / 69
Ticket to the moon
Ticket to the moonさん・提案者
Gマスター
それでは、言い出しっぺの私から

A) 一人称視点(Wizardryタイプ)にしてくいただきたいです。
現状は、NWSEで常にN方向を向いた画像になりますが、見難いです。
A-2) 見える範囲を一人称視点した上でレーダーを廃止してください(これもWizardry系)。
現状は全く行ったことのない通路が見えてしまいます。終盤にスタート地点の側を通る様な迷路だとネタバレですし、何よりも「探検っぽくない」です。
A-3) 一人称視点の定番、回転床を加えてください。
B) スピードアップして欲しいです。
宝箱を開けるだけでアニメーションで時間を取るのは無駄です。特にスイッチは10秒近く時間が無駄になります。また、歩くだけでも相当に時間が掛かります。アニメーションが全体的に無駄です。アニメーションを残すにしても、このモッサリ感があるアニメーションは止めてください。
C) 歩数を指定させてください。
百歩固定のため、トラップを付けた迷路を思いついても、トラップ以外で歩数を稼ぐ必要が出てしまって、プレーヤーの方の時間を無駄に使わせてしまいます。
D) ワープのワープ先を固定したいです。
面白いギミックになりそうですが、これは賛否両論あると思います。
E) 音を消すスイッチは、音が出る前に押せる様にしてください。
音が出てからしか音が消せないって、どんなマヌケな設計してるねんと思ってます。
日付けの設定が面倒くさい。
デフォルトで1週間とか自動で設定してくれたらいいな。
変えたい人はそれを変えればいいだけだし。
公開する時刻も、今何時何分だから、次の時間に合わせてなんて考えないといけないし。
指定しなければ、公開ってやった時に可能な最早時刻にしてくれたら楽。
G)
ダンジョンで出会いを入れて欲しい。
複数人が同じダンジョンに入っているとき、同じ位置になった時に、xxxが現れた!みたいなやつ。
Ticket to the moon
Ticket to the moonさん・提案者
Gマスター

>> せんちゃん さん

システムにインプリメントし易くまとめると
F) 公開時刻と終了時刻のデフォルトを各々公開ボタンを押した時点からの最短とそこから7日後にする
となりますが、これで良いでしょうか?
王国ダンジョンの基本的な骨格は今のままが良いです(^^;)
(=手元マップで地図が見えるからこそゲーム音痴の私でも楽しめるので💦)

ただダンジョンをプレイする上での「そうび」としてスマホと連動させるのはやめて欲しいです。
過去にばるざっくさんが
『ダンジョン装備品の廃止、又は条件の緩和』
https://king.mineo.jp/ideas/201634
として提案されていますが

①ダンジョンの中で「そうび」が1番分かりにくい
 2020年時点でryさんが『【王国ダンジョン】プレイ画面の「そうびなし」の部分をタップしたら説明を表示』(https://king.mineo.jp/ideas/70291)を提案されていました。
 王国ダンジョンのヘルプの中では「MYスマホで設定している端末」となっていますが実際は端末レビューに掲載されている物であれば「そうび」として使用出来るということがこの文面では分かりません。
私もつい先日様々な「端末レビュー掲載品」で試してようやく理解出来ました。
単にゲームプレイしたいユーザー相手にこの不親切さは全くユーザーフレンドリーではありません。

②私も、ですが他の方に尋ねても自分の使用端末を「MYスマホ」に登録することに抵抗を感じるユーザーは少なくないです。
ここ数年のマイネ王の動きでもよりユーザーのプライバシーに配慮された流れになっていますので是非とも「自分の使用端末を他に広く知らしめたくない」と望むユーザーの気持ちに配慮して王国ダンジョンと使用端末を結びつけることはやめていただきたく願います。

③自分はmineoSIMをスマホで使用していない、端末を登録したくない、登録した端末の評価が低い……場合に使う手段は
 A.どれでも良いから適当なスマホをMYスマホに偽登録する
 B.自分が使用しているスマホに気に入らない点があってもダンジョンのミニマップの見え方を良くするために甘く評価を高く付ける
です。
A.の場合mineoユーザーの使用端末の統計を取ろうにも正しく出ないでしょうし、B.の場合その甘く評価された端末を評価を信じて入手したユーザーに不信感を植え付ける結果となるでしょう。
結果としてmineoの評価は信用出来ないということになりそうです。
Ticket to the moon
Ticket to the moonさん・提案者
Gマスター

>> noel さん

ダンジョンのシステムへのリクエストとして整理すると、
H) 装備の廃止
ですね?

---
あれは、私も嫌いです。オッサンなので、別にプライベートがどうのこうのってこともないし、スマートフォンの機種を隠したいとも思ってません。でも、「プライベートの情報を取ることに対する危機感の無さ」に呆れ返りますし、「目的と手段が区別できないアホの上司が居る」時の典型的なパターンなのが嫌ですね。賭けても良いです、間違いなくアホの上司が居てます。「このページを見る人が少ないです」「ほな、この方策で行け!」「それページには来るけど、ページ見ないでボタンだけ押して帰るの目に見えて、、、でも、アホの上司を怒らせると厄介やし」って実行した結果やと思います。
Ticket to the moonさん
アイデアファームの投稿をありがとうございます


新たなダンジョンが出来るまでの期間でもスマホの登録をしなくても全員に公平にミニマップを見えるようにして欲しいです
H) 装備の廃止、ですね

新たにダンジョンの作り直しを考えていることから、
新たに庭園風も視野に入れているのでしたら同じダンジョンに組み込むのではなくて別のダンジョンとすることも良いのでは?と思ってます
ダンジョンが1本化されるのは便利でも、ダンジョンを作るうえでも選択して作成することが出来る
良く分かってなくて このような提案をするのは間違っているかもですが以前から考えていたことです
Ticket to the moon
Ticket to the moonさん・提案者
Gマスター

>> ひろちゃんよ@ぼちぼち🌸🌿 さん

先程のnoel さんのコメントと合わて、
ZERO) 現状と同じダンジョンと新規設計ダンジョンの2本立てにする
と読み取って良いですか?
その場合、他の提案と衝突する可能性が低く、根本的な設計に関わるので、A~Zの前として「0」としたいのですが「O」との区別が付かないので、ZEROとしようかなと思ってます。
こんにちは

一から構築なら
ダンジョンですが、H そうび は、廃止で
ミニマップは
全てのプレイヤーにミニマップは
標準で見える様にしてほしいです。

ワープで飛び地に行けるといいなぁ。

★3つのダンジョンでは、1フロアあたりの
ダイヤの数をもう少し増やしてほしいかな。

今のところは、これだけですね。
Ticket to the moon
Ticket to the moonさん・提案者
Gマスター

>> あいちのひろちゃん@八われ猫 さん

I) ワープで飛び地に行けるといいなぁ。
私も思ってました。このスレッドを立ち上げる時に「喉に刺さった小骨」でした。
J) ★3つのダンジョンでは、1フロアあたりのダイヤの数をもう少し増やしてほしい。

と、記号を付けさせていただきました。

>> Ticket to the moon さん

「そうび」の廃止でも良いのですがもし運営事務局に「ダンジョンとは……探索者には装備が付き物」というイメージが存在する場合、
使用端末を「そうび」に紐付けるのではなく作成者が一律「そうび」の内容を指定=ミニマップでの見え方の範囲(マス目ひとつ、マス目2×2,マス目3×3)を指定する方式を提案させていただきます。

またひろちゃんよさんが庭園モードは別ダンジョンで、とコメントされていますが私はこれは元々のダンジョンに組み込めるなら組み込めば良いと考えています。
(前回は検討したけれど無理だった……で終わりましたが新しく作り直すなら実現可能かも?)

どちらのモードでプレイするかはプレイヤーが選べるように出来れば、現ダンジョンは遊んでみたいけれど地下の暗いイメージが苦手、というユーザーでも遊びやすくなると思います。

庭園モードの元ネタはリチウムイオンさんによるこちらの投稿です。
『王国ダンジョン 庭園の迷路モード』
https://king.mineo.jp/ideas/176457
Ticket to the moon
Ticket to the moonさん・提案者
Gマスター

>> noel さん

庭園モードの件を知らなかったため、齟齬を生じさせてしまいました、申し訳ないです。でも、
> 王国ダンジョンの基本的な骨格は今のままが良いです(^^;)
とのご意見もいただいているので、ZEROは、そのまま残そうと思います。
庭園モードですが、表面の図柄を変更して階段を登りに変更することで、ダンジョンが好きな人はダンジョンモードで、庭園が好きな人は庭園モードで、1つの投稿を楽しむことが可能ですね。表面だけ変更するって考えにすれば、「別ダンジョン」にしなくても大丈夫です。また、1とl(Lの小文字)の問題が生じるので、WANにします。「A~Zよりも上位は1つぐらいやろう」ってZEROと付けたのが、ほんの2時間で失敗に、、、、
しかし、この変更に工程数が多くなるって?????

WAN) ファセットを2種類準備して、挑戦者が「ダンジョンモード」と「庭園モード」を選択できる
H) 装備廃止
H-2) 作成者が探知範囲(1x1,3x3,5x5,7x7)の装備を指定できる
あれ???2x2はどうしましょうか?
へっぽこなりのインプレッションです。
えらそうに意見してすみません~😅

B) スピードアップ
・フェード表示のオフ。もしくはタップで即表示。
・スワイプ移動入力で全ての表示をキャンセルして次ルームへ移動。
(設置物に関わらず連続スワイプでどんどん進む)

C) 歩数を指定
これ重要かも。
謎解き系ダンジョンで「ただただ1直線で~98歩数を減らす」という制作者もプレイヤーも「つまらない」部分を排除できそう。

視点は現状にようやく慣れたのでなんとも…。

>> Ticket to the moon さん

H-2)については今までと同じ(マス目ひとつ、マス目4つ=2×2、マス目9つ=3×3)で良いのではないでしょうか?
ダンジョンの広さが★☆☆だと5×5なので5×5、7×7だとかなりネタバレ状態になってしまうでしょうから。

素人考えで申し訳ないのですが現在の「そうび」、ゲームスタート時にプレイヤーの登録端末と照らし合わせる手間があるわけで(複数端末が登録されている場合にはその中で1番評価が高い端末を選ぶ作業込み)これがゲームのもっさり感に繋がっている可能性はないでしょうか?
とにかくゲームは余計な要素を取り除いて軽くして欲しいものです。

>> あいちのひろちゃん@八われ猫 さん

J’になるかと思いますが、ダイヤのみならず、スイッチ、妨害、ワープなど、全項目について★、★★、★★★で、★が増える毎に増える。あるいは逆に★関係なく無制限などは、いかがでしょうかもへ。

>> noel さん

これは!!
チャンス到来ですかね!?

ゆるゆる歩きたい~♪

それにしてもよく覚えていて下さいましたー
ありがとうございます♪

>> Ticket to the moon さん

J’のような物を上に記入させて頂きましたもへ。
Ticket to the moon
Ticket to the moonさん・提案者
Gマスター
集計は週末と言いましたが、ここまでを集計します。新規の意見と一緒に賛成・反対を
B ○, C x, E ○
みたいな感じで表明していただけると幸いです。勿論、賛成・反対だけでも大歓迎です。

----【ダンジョン全体の部(Zero, Wan,,,,)】
Zero) これまでのダンジョンと新規提案を取り入れたダンジョンの2種類を置く
Wan) 階段の昇降と表面の図案により同じ迷路を「ダンジョンモード」と「庭園モード」の2種類から選択して遊ぶことが可能

---【個別の部(A~Z,a~z)】
A) 一人称視点(Wizardryタイプ)
A-2) 見える範囲を一人称視点した上でレーダーを廃止
A-3) 一人称視点用回転床
B) スピードアップ
B-2) フェード表示のオフ。もしくはタップで即表示
B-3) スワイプ移動入力で全ての表示をキャンセルして次ルームへ移動。
B-4) 兎にも角にもスピードアップ
C) 歩数の指定
E) 音を消すスイッチは、音が出る前に操作可能
F) 公開時刻と終了時刻のデフォルトを各々公開ボタンを押した時点からの最短とそこから7日後にする
G) 同時にプレイしている人と同じマスに入った場合に「○○が現れた」の表示
H) 装備の廃止
H-2) 全員公平の視野範囲
H-3) ダンジョン作成時に視野範囲を指定
I) 飛び地にワープ(不思議のダンジョン2 風来のシレンのバネ)
J) ダンジョンの規模に応じた宝箱数
J-2) スイッチ、妨害、ワープ数もダンジョンの規模に応じる
J-3) いっそのこと、全て数を無制限
K) ギミックの種類の増加
K-2) ワープ先固定ワープ
mr.matsuさんが教えてくれた、ダンジョン公開前に削除すれば延命できる機能は残して頂きたくもへ候。
https://king.mineo.jp/reports/279474
https://king.mineo.jp/reports/279518

運営事務局からのお願い

マイネ王メンバーの皆さんからのコメントにより、アイデアの幅が広がったり、視点を変えることでより良いアイデアになります。基本毎週実施しているアイデア確認会では、皆さんからのコメントも参考にさせてもらっています。より良いアイデアにつながるようなポジティブなコメントをよろしくお願いします。

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