アイデアファーム
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王国ダンジョン、製作者の概要値を確認可能に

提案内容

ダンジョン公開(修正)前に製作者が実際に2回クリアするまで公開出来ないものとして、公開までに要した『クリア率( / )』『時間』『獲得パケット数』の平均を表示する。

配布パケット追加については、今まで通りワンクリックで反映出来るが。内容や確率を修正した場合は、再び2回クリアするまで修正されずに平均表示は修正時のデータとする。


背景・きっかけ

(前フリ、読み飛ばし可能)
王国ダンジョン、毎日楽しませて頂いています。
そこを入り口として気がついたらマイネ王SNSにどっぷり浸かっていて、いつのまにかチップやコメントを送りあうのが日常になっているのにびっくり。この導線に軽く感動を覚えています…。これがセカンドライフって奴ですか?(違
ただ、その楽しい気持ちを一気に落ち込ませるものが気になります。それが『迷惑ダンジョン』の存在。
迷惑ダンジョン基準はこの場では語るつもりはありません。
だって、人によってその基準なんて曖昧で、絶対に交わることの無い意見ですもん(*´ω`*)

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【本文】
胸に手を当てて、これは嫌だな…と、あなたが思うダンジョンが暫定『迷惑ダンジョン』として、それに近付かないで済むにはどうしたらいいのでしょうか。
人によって迷惑行為の基準は曖昧ですし、公式見解を出して無理矢理線引きして貰うのは現実的ではないでしょう。
…と、なると、ある程度システムで縛ってもらうのが理想だと思いますが。あれもこれも禁止するより、参加者側がどうしたら自身が不快に感じるダンジョンに触れずに済むかが肝要な気がします。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(後書き、読み飛ばし可能)
しかし自分で色々なパターンのテストダンジョン作ってみてびっくり。普通に歩数足りなくてもダンジョン公開できちゃいますし(確認済み)、なんなら1階虹連打で期待させて5階あたりからはワープ直撃必須、仮にクリア出来ても本物1%なんてダンジョンも出来ちゃいます(更に悪意を持った例も把握していますが誰も幸せになれない情報なので割愛orz)

正直、今回の私の提案は現実的ではないとは思います。ただ、全てのユーザーに啓蒙するだとか、公式がきっちりかっちりルールを決めてそれを赤字太文字クソデカポップアップで毎回警告するなんてことは、もっと現実的ではありません。
そうなると(ある程度柔軟性のある)システムで縛るしかないと思いますが、何かいい方法ないでしょうか…。
皆さまの意見やアドバイスをいただきたいです。

メリット・デメリット

【メリット】
それを参照に「サクサククリア出来るダンジョンだな」とか「時間掛かりかそうだけど大量獲得狙えるな」とか「宝箱0っぽいけど、暇だから挑戦してみようか」など無駄な労力やストレスをかけずに取捨選択出来るようになる。

副次的な効果として、クリア不可能ダンジョンが製作(改悪)出来なくなる。【私的には割とここがメインのポイントですが…】

宝箱が存在しないダンジョンが暫定的に判り、参加直後に落胆しないで済む。


【デメリット】
ダンジョン職人の負担増

クリア1時間超の大ボリュームダンジョンが製作し難くなる

ギミックの微バレ(回復ゼロワープ直撃連発系やパケット確率1%固定あたりは特に)


2 件のコメント
1 - 2 / 2
クリアが絶対不可能なダンジョンは作ってはいけません。
少しでもクリアできる望みがあるものはそれでいいと思います。
難しいダンジョンはクリアできた時の喜びがあります。
確率が低くても原石を置いていれば、いづれ誰かは当たります。

それより、探索ばかりして作成をしない方々がおられます。
また、たくさん獲得されてもチップの1つも贈らない方もおられます。
自分が楽しければそれで良しの方です。
作る側はダンジョンをクリアされた方へのお礼としてお渡しするパケットを提供しています。
お礼などのコメント、ナイス!、チップを贈る、作る側も探索する側もお互いのことを考えてやっていけば、WinWinになると思います。
きかいお
きかいおさん・提案者
マスター

>> やまひろくん さん

〉探索ばかりして作成をしない方々がおられます
み、耳が痛い。・゜・(ノД`)・゜・。

〉自分が楽しければそれで良しの方
そうなんですよね、常連の方なら挑戦系は事前記入してくれててフェアなんですが。むしろ、楽しむ楽しませる以前に「自分が良ければそれで良し」な方が、どうすれば根絶出来るかが今回の投稿の趣旨です(๑•̀ㅂ•́)و✧

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