公開終了
テスト
mr.matsuさん
Gマスター「テスト」のコメント
延命ダンジョンテストですので
パケットを消費させない様にと意識した
ダンジョンです☺️
迷惑な延命ダンジョンの特徴は
①原石もスポットも何もない
②最終日を待たずして強制削除
③そもそもクリア出来ない
④何の説明もない
②をされるとクリアした記録、
コメント欄での会話が無くなって
しまうので悪質ですね🤔
ダンジョンをプレイしている途中で
削除されると、クリアと同時に
エラーなったりもします😅
①は総パケットが設定してあるのに
原石がない、無くてもせめてスポットが
あったりして、ダンジョンへの工夫が
感じられれば楽しいんですけどね。
まぁ、そのあたりはダンジョンの説明は
最低限必要だと思います😊
③も全くゴール出来なければ、ゴール出来ると
思って挑戦した時間を返せって言いたく
なりますね🙄
①②③④の特徴を避けて長期パケットを
残すには、取得パケットを少量にして
難易度をあげれば良いんですが、
取得パケットを下げ過ぎてもいけないかな
とも思っています。
ダンジョンに費やす時間が30分越える辺りから
挑戦者は減る傾向にあり、1時間以上掛かるものは
大幅に減ります。
このダンジョンは足止めが多いので4時間は
掛かるので、今のところ挑戦者は現れませんね😊
挑戦者が全く現れなかったら少し階層を
減らした物を作る予定です☺️
思います☺️
パケットを消費させない様にと意識した
ダンジョンです☺️
迷惑な延命ダンジョンの特徴は
①原石もスポットも何もない
②最終日を待たずして強制削除
③そもそもクリア出来ない
④何の説明もない
②をされるとクリアした記録、
コメント欄での会話が無くなって
しまうので悪質ですね🤔
ダンジョンをプレイしている途中で
削除されると、クリアと同時に
エラーなったりもします😅
①は総パケットが設定してあるのに
原石がない、無くてもせめてスポットが
あったりして、ダンジョンへの工夫が
感じられれば楽しいんですけどね。
まぁ、そのあたりはダンジョンの説明は
最低限必要だと思います😊
③も全くゴール出来なければ、ゴール出来ると
思って挑戦した時間を返せって言いたく
なりますね🙄
①②③④の特徴を避けて長期パケットを
残すには、取得パケットを少量にして
難易度をあげれば良いんですが、
取得パケットを下げ過ぎてもいけないかな
とも思っています。
ダンジョンに費やす時間が30分越える辺りから
挑戦者は減る傾向にあり、1時間以上掛かるものは
大幅に減ります。
このダンジョンは足止めが多いので4時間は
掛かるので、今のところ挑戦者は現れませんね😊
挑戦者が全く現れなかったら少し階層を
減らした物を作る予定です☺️
思います☺️