公開中
「吸い込まれ階段」終了のテスト(近いうちに消します)
-
階段に吸い込まれるワープダンジョンをこれまで沢山作ってきました☻
このダンジョンも全く同じ構造に作ったんですが、
テストプレイした時点ではどうやらバグ修正され、階段に吸い込まれないみたいですね!?
放置している過去のワープダンジョンも攻略バランスが変わってきそうです〜
| 難易度 | パケット獲得 | 1回 | |
|---|---|---|---|
| フロア | 5階 | 挑戦者数 | 101人 |
| クリア人数(率) | 11人(10.9%) |
|---|---|
| 平均クリア時間 | 00:01:19 |
| 公開日時 | 2025年09月01日(月) 15:00 |
|---|---|
| ランキング終了日時 | - |
| 公開終了日時 | - |
クリア時の獲得パケット
| 初期設定 | 100 MB |
|---|---|
| 残りのパケット |
|
ランキング上位者の獲得パケット
1位 |
2位 |
3位 |
|---|---|---|
| -- | -- | -- |
ダンジョンを探索する
※ ご利用環境によっては、ゲームプレイ(Loading)に時間を要する可能性がございます。
ランキング
2025/12/31 現在
| 順位 | メンバー | ターン数 | パケット数 |
|---|---|---|---|
|
1位 |
5ターン
(2025/09/01 16:31) |
0 MB | |
|
2位 |
keitt72さん |
6ターン
(2025/09/01 15:22) |
1 MB |
|
3位 |
lickyさん |
6ターン
(2025/09/01 15:56) |
1 MB |
| 4位 |
7ターン
(2025/09/01 15:46) |
2 MB | |
| 5位 |
ルート66さん |
7ターン
(2025/09/01 20:23) |
0 MB |
| 6位 |
とこ次郎さん |
8ターン
(2025/09/01 15:47) |
1 MB |
| 7位 |
8ターン
(2025/09/02 03:49) |
2 MB | |
| 8位 |
9ターン
(2025/09/01 16:03) |
3 MB | |
| 9位 |
|
9ターン
(2025/09/01 16:16) |
2 MB |
| 10位 |
|
9ターン
(2025/09/03 00:17) |
0 MB |
これ以上ありません。
12件のコメント
1 - 12 / 12
B5のみ、宝箱ではなくワープです
修正したというよりは、以前のバグは認識もされてなかったんでしょうね〜、少しは真っ当なプログラムに更新されたという感じでしょうか?
修正したというよりは、以前のバグは認識もされてなかったんでしょうね〜、少しは真っ当なプログラムに更新されたという感じでしょうか?
ぴょんぴょんありがとうございました♪
kurowa さんのダンジョンはいつも吸い込まれるイメージがあるのですが…
2回やってみて、共に無事に階段へ吸い込まれました〜(^○^)
kurowa さんのダンジョンはいつも吸い込まれるイメージがあるのですが…
2回やってみて、共に無事に階段へ吸い込まれました〜(^○^)
kurowa@スタッさん🎶
こんにちは🌸🌿
珍しく階段に吸い込まれは、B2のみでした
B1、B3 は宝箱に着地
B4,B5はワープ、ワープでした
ぴょんぴょんテスト終わりました💃
ありがとうございます💝
こんにちは🌸🌿
珍しく階段に吸い込まれは、B2のみでした
B1、B3 は宝箱に着地
B4,B5はワープ、ワープでした
ぴょんぴょんテスト終わりました💃
ありがとうございます💝
吸い込まれませんね。
避けてまわりにばかり飛びます。
2回はクリア出来ず撃沈です。
クリア出来た時は、
3MBも。取得デス!
B5 👑にスタッ!
やっと初のスタッ!
避けてまわりにばかり飛びます。
2回はクリア出来ず撃沈です。
クリア出来た時は、
3MBも。取得デス!
B5 👑にスタッ!
やっと初のスタッ!
kurowa@スタッさん、こんにちは
1回、テスト2階で吸い込まれました。
ぴょんぴょんワープをして
3回目でクリア👑しました。
ありがとうございました🤗
1回、テスト2階で吸い込まれました。
ぴょんぴょんワープをして
3回目でクリア👑しました。
ありがとうございました🤗
>>皆様
報告に感謝です!やっぱり吸い込まれないですね!
着地候補点5箇所なので20%の確率で、普通にたまたま階段着地するみたいです☻
自然なプログラムになっただけだけど、なんだか寂しい、、、w
報告に感謝です!やっぱり吸い込まれないですね!
着地候補点5箇所なので20%の確率で、普通にたまたま階段着地するみたいです☻
自然なプログラムになっただけだけど、なんだか寂しい、、、w
テストに参加です。
1回目は10ターンでクリア出来ずにゲームオーバーでした。
その間、スタートに連続4階も戻させました。
2回目(最終プレイ)は、階段直撃は3フロアのみで、後はスタート地点に戻されました。
ありがとうございました。
1回目は10ターンでクリア出来ずにゲームオーバーでした。
その間、スタートに連続4階も戻させました。
2回目(最終プレイ)は、階段直撃は3フロアのみで、後はスタート地点に戻されました。
ありがとうございました。
前は、階段に着地する確率が高かったのでしょうか?
どうしたらそういうバグになるんだろう?
クリアしやすいように、階段への着地の確率を上げていたのでしょうか?
どうしたらそういうバグになるんだろう?
クリアしやすいように、階段への着地の確率を上げていたのでしょうか?
おひさです
確かに吸い込みが減少しているように感じました
均等確率になったのですかね
初期体力が100%から1歩で10%減るのに違和感
がありましたので
テストしてみたら
初期体力999にした場合5歩で最初1%次は15歩で1%
減りましたわかりにくい!最初の5歩を除いては10ターンで
1%なのでしょうかね?変更か詳しい説明がないと
さわりにくいなと思いました。
ダンジョン作成・公開ありがとうございます。
確かに吸い込みが減少しているように感じました
均等確率になったのですかね
初期体力が100%から1歩で10%減るのに違和感
がありましたので
テストしてみたら
初期体力999にした場合5歩で最初1%次は15歩で1%
減りましたわかりにくい!最初の5歩を除いては10ターンで
1%なのでしょうかね?変更か詳しい説明がないと
さわりにくいなと思いました。
ダンジョン作成・公開ありがとうございます。
おひさです
・時間があるなら1000プレイやってみたりしたいですが、多分みなさんのコメントを見ても均等確率になった気がします〜☻
・ぴょんの出現率操作は引き続き可能な事の検証は終わりまして
・残り体力についてもやっぱり同じ所が気になりますよね!
DONさんの例の場合、中の人は
14歩目では985/999を四捨五入してまだ99%だと表示していたのが、
15歩目では四捨五入が98%になったんでそのように表示させてるんですかね
だとしたら、90%以下になりAぴょん使用した時に見た目10%増えるのでしょうけど、何ターン分増えるのかは訳がわからないですよねw
この点についてもテストダンジョンを丁度考えていた所でした〜
・時間があるなら1000プレイやってみたりしたいですが、多分みなさんのコメントを見ても均等確率になった気がします〜☻
・ぴょんの出現率操作は引き続き可能な事の検証は終わりまして
・残り体力についてもやっぱり同じ所が気になりますよね!
DONさんの例の場合、中の人は
14歩目では985/999を四捨五入してまだ99%だと表示していたのが、
15歩目では四捨五入が98%になったんでそのように表示させてるんですかね
だとしたら、90%以下になりAぴょん使用した時に見た目10%増えるのでしょうけど、何ターン分増えるのかは訳がわからないですよねw
この点についてもテストダンジョンを丁度考えていた所でした〜
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