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まず最初に、この秘密基地ですが、昔から他の人達と隠れてエッヘッヘッヘ ってことはなくて、準備中にしといて、見える人を限定した状態でクイズの回答を書いて貰うって用途に取り置きしてました(なのでタイトルがKeep)。今回の騒動で、自動終了を付けた状態でパケットを0にすると、公開と同時に自動終了す...
まず最初に、この秘密基地ですが、昔から他の人達と隠れてエッヘッヘッヘ ってことはな...
「強い意志を持ってプレイヤーに初期歩数を推定させるのも含めて設計」したのでなければ、初期歩数は書くことをお勧めします。初期歩数が無いってだけで、ダンジョンを楽しめない人は結構多いと思います。 ありがとうございました。
「強い意志を持ってプレイヤーに初期歩数を推定させるのも含めて設計」したのでなければ、...
あれ?効率良く進んだとは思えないんですが、暫定フルクリアの中では最短です。 ありがとうございました。
あれ?効率良く進んだとは思えないんですが、暫定フルクリアの中では最短です。 ありが...
フルクリア、2歩削減可能ですが、初見では難しいと思います。マッピング後なら、83は簡単だと思います。 ありがとうございました。
フルクリア、2歩削減可能ですが、初見では難しいと思います。マッピング後なら、83は簡...
しばらくしたら次を公開しますので、次回は100M超えを目指してください。 ありがとうございました。
しばらくしたら次を公開しますので、次回は100M超えを目指してください。 ありがと...
アイディアファームへの提案ですが、こんな感じでまとめる予定です。 ---- 先日の改修で、ランキングにパケットをセットしたダンジョンの削除ができなくなり、本人の意図に反したダンジョンが大量に公開された。 公開した本人もパケットが減って困ったと思われるが、面白味の無いダンジョンだらけになり...
アイディアファームへの提案ですが、こんな感じでまとめる予定です。 ---- 先日...
何から話を進めれば良いのやらですが、メッセージでのやり取りで、noelさんから絶望的なお話がありましたので、それから。要約すると ---- フリータンクと同じくダンジョンも「パケットがもらえる」的な販促に利用されていた。 https://s-max.jp/archives/1738861...
何から話を進めれば良いのやらですが、メッセージでのやり取りで、noelさんから絶望的...
楽しんでいただけたのなら、作った甲斐があります。 ありがとうございました。
GUIって、ユーザーのためにあるモンなんです。でも、ここのGUIは欠片もユーザーのことを考えてないと思います。 プログラマーの視点からでも、最初にプレーしたときの感想が「こんなことに3D使うのかいダッセー、しかも折角3D使っといて、マッピングがハリボテなんかい!どんだけ腕無いねん?」でした。...
GUIって、ユーザーのためにあるモンなんです。でも、ここのGUIは欠片もユーザーのこ...
そっか、さっきのも同じパターンで回れましたね。 lickyさんご自身がフルクリアできなかったと読んで、「こっち回りができたら簡単過ぎるから無い」と決めつけてしまったのが敗因でした。 ありがとうございました。
そっか、さっきのも同じパターンで回れましたね。 lickyさんご自身がフルクリアで...
こっちの話を聞いてないってのもありますが、根本的にここの運営はセンスが無いと思います。1度しか使えないイベントに金を掛けて開発して、その挙句に https://ameblo.jp/kyokokomatsubara/entry-12885235005.html 「俺の作ったGUIを見てくれ、...
こっちの話を聞いてないってのもありますが、根本的にここの運営はセンスが無いと思います...
はい、何もしなくてもそこそは取れますが、狙っても増やすのは難しいって構造にしてあります。 <ボー読み>あれ?弥哉さんが下位って、珍しいですね。</ボー読み> ありがとうございました。
はい、何もしなくてもそこそは取れますが、狙っても増やすのは難しいって構造にしてありま...
しまったぁ、A🐰を拾ったのを忘れてた。少なくとも1個は増やすことができたのに、、、、、 ありがとうございました。
しまったぁ、A🐰を拾ったのを忘れてた。少なくとも1個は増やすことができたのに、、、、...
エネルギー残量2なので、ワープに辿り着くことは無理でしたね。 ありがとうございました。
ムキになるとハマるって特性にするために、簡単にエエとこまで行けるのに、最後の最後が遥か彼方って設計なんです。我ながら、エエ性格してると思います。 ありがとうございました。
ムキになるとハマるって特性にするために、簡単にエエとこまで行けるのに、最後の最後が遥...
10歩を見落として1回目は餓死しました、、、、 ありがとうございました。
rabauruさんのダンジョンは、初回プレイで最短が予測できる親切な構造なので、毎回プレイしようと思いつつ、土曜日の午前中で見逃すことも多いです。今回もワープがなければ最短だと思います。 ありがとうございました。
rabauruさんのダンジョンは、初回プレイで最短が予測できる親切な構造なので、毎回...
短い歩数が使えるようになったのは、大きな進歩だと思います。このタイプのダンジョンは、以前から構想としては持ってましたが、プレイヤーに70歩とか80歩とか無駄に歩いてもらう必要があったので、保留してました。 ありがとうございました。
短い歩数が使えるようになったのは、大きな進歩だと思います。このタイプのダンジョンは、...
流石ワープダンジョンのプロ、よねGT師匠。降参するしかありません。 ありがとうございました。
流石ワープダンジョンのプロ、よねGT師匠。降参するしかありません。 ありがとうござ...
平均を超えて後1歩でダンジョン廃人と呼ばれる身って領域です。 ありがとうございました。