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【お宝ゲットだぜ】 現在ランキング20位ですが、動かないはずなので、ミッション達成かな? ありがとうございました。
【お宝ゲットだぜ】 現在ランキング20位ですが、動かないはずなので、ミッション...
この方のお名前は知りませんでしたが、知っている曲が多かったです。 ワープ運に見放されて歩数が伸びましたが、沢山の宝箱を持って帰ることができました。ありがとうございました。
この方のお名前は知りませんでしたが、知っている曲が多かったです。 ワープ運に見放さ...
皆様 このシリーズは、ここで終わりにいたします。長らくお付き合いいただき、誠にありがとうございました。 それでは次シリーズを御期待下さい。サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ
皆様 このシリーズは、ここで終わりにいたします。長らくお付き合いいただき、誠にあり...
凄いな、どんな契約してるんやろうか? おめでとうございます&ありがとうございます。
noel@七夕ダンジョン準備中さんの話を聞いたり、自分の発言にナイスを押して頂いてる面子を見ると、皆さん苦労されてますね。、、、、、 ciehjd@(・▴・)さんの投稿を見て????? 「右上のマップで3x3を表示できるんや??」と気づきました。 https://king.mineo.j...
noel@七夕ダンジョン準備中さんの話を聞いたり、自分の発言にナイスを押して頂いてる...
ダンジョンを初めた頃は、「パケットだけ持って行く人も居るやろう。居ない方が望ましいけど、世の中、そんな人も居ることは明らかやし、そこに目くじらを立てると折角遊びに来ている人も気ぃ悪いやろうし、自分一人が我慢したらエエことやし単に無視」と思ってました。しかし、予想を超えてマナーの悪い人が居て、段...
ダンジョンを初めた頃は、「パケットだけ持って行く人も居るやろう。居ない方が望ましいけ...
ターン数パケット数一致記念ですので、遠慮なく受け取ってください。
ちくしょう、4宝箱6ターンでクリアするチャンスだったんですが、2択を間違えたのでターン増えてしまいました。 メンテナンス情報ありがとうございました。月曜日の昼過ぎに宣言することを忘れないようにします。
ちくしょう、4宝箱6ターンでクリアするチャンスだったんですが、2択を間違えたのでター...
次回の企画がかなり悩んでます。 ギミックが少ないので、工夫できる範囲が狭くて、難しくすると一気に難しくなってしまうし、簡単な方に振ると簡単過ぎるし。
次回の企画がかなり悩んでます。 ギミックが少ないので、工夫できる範囲が狭くて、難し...
パケットが乱数の要素が強いので、ターン数とパケット数は滅多に合わないはず。少なくとも、私が認識した初めての例です。 おめでとうございます。
パケットが乱数の要素が強いので、ターン数とパケット数は滅多に合わないはず。少なくとも...
一発勝負、当然マッピング無しで、この歩数で宝箱8個なので、かなり優秀な結果だと【思いっ切り自慢】します。 ありがとうございました。
一発勝負、当然マッピング無しで、この歩数で宝箱8個なので、かなり優秀な結果だと【思い...
ダンジョンは完成しました。単純な思考で作ったので、高い確率でカブりますけど。 やっぱり悩みは宝箱ですね。パケットが欲しいだけの人には1MBどころか1byteすら渡したくない。かと言って、お絵描きを完成してくれた人には沢山渡したい。でも、ルール上は両者の区別ができない。スクショで後から渡すって...
ダンジョンは完成しました。単純な思考で作ったので、高い確率でカブりますけど。 やっ...
> ワープで近道したいのに結果たくさん歩くことに。 賽子運で近道にならない場合も多いです。1回目のジャンプは高い確率で近道になりますが、2回目以降は徐々に確率が下がります。 ありがとうございました。
> ワープで近道したいのに結果たくさん歩くことに。 賽子運で近道にならない場合も多...
> これまでのシリーズは皆勤して遊ばせてもらいました 皆勤する方がいらっしゃるとは思ってませんでした。ありがとうございます。
> これまでのシリーズは皆勤して遊ばせてもらいました 皆勤する方がいらっしゃるとは...
あ〜でもない、こ〜でもないと、新しいシリーズを練っています。練上がったら公開しますので、遊びに来てください。
あ〜でもない、こ〜でもないと、新しいシリーズを練っています。練上がったら公開しますの...
毎回参加していただいて、ありがとうございました。 どのタイミングで新シリーズを再開するか決めてないのですが、気が向いたら遊びに来てください。
毎回参加していただいて、ありがとうございました。 どのタイミングで新シリーズを再開...
🌈が3個だと、そこそこ運が強いので、御籤だと吉ぐらいだと思います。
お大事に〜〜〜〜。また遊びに来てやってくださいね。
ランダムなワープしかできないため、どうしても賽子運の無い人の歩数が伸びてしまいます。ワープを主軸に置いてますので、賽子運の無い人でもクリアできるように余裕を持たせてあります。
ランダムなワープしかできないため、どうしても賽子運の無い人の歩数が伸びてしまいます。...
次の企画で少し困ってます。 ダンジョンを作ること自体は難しく無いのですが、複数のコンセプトを考えて、どれにしようかと思案中です。 考えがまとまったら次のシリーズを初めますので、また遊んでやってください。
次の企画で少し困ってます。 ダンジョンを作ること自体は難しく無いのですが、複数のコ...