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一応完成っぽい仕上がりになりました。 ┌◯))
下絵と重ねて完成かな?更に微調整です。 (マイぴょんの胸にあるmの文字は、スケッチでmを作成して押出配置しました。)
ほっぺのピンクは、目と同じ加工で配置しました。 まず円筒から薄い楕円を 右のほっぺを作成して ミラーリングで左も作成し配置の微調整です。
(^_^;) 口は、難しいですね。 今後の課題になりそうです。次回以降の課題として 頭の中に置いておき 空き時間にでも自然に見える様にアイデ...
基本的に鼻と同様の作業になります。
口も同様な工程で作成します。
なんとなく マイぴょんっぽくなってきたかな?
目と頭の位置から 鼻として自然な位置に配置します。
スカルプトモデリング(粘土細工)で下絵のイメージに合わせて加工します。
鼻もスカルプトモデリング(粘土細工)で加工していきます。 イラストやグッズでは、平面に描いた絵なので イラストを立体で再現出来るのでしょう...
いろんな角度から確認しながら頭に貼り付けます。 (頭をサフェースモデリング(中身が空)で作成して ピンクの位置を切り抜いて貼る場合は、サフェー...
完成した目を調整しているトコロです。(左目が埋没してます。)
目は、円柱を使用しました。 自分に加工の腕が有れば 頭をサフェースモデリング(中身が空)で作成して ピンクの位置を切り抜いて貼るのですが。 ...
時々本体を回転させながら仕上がりを確認しながら配置を決めます。
右手をミラーリング(胸像コピー)して左手を作成します。
親指と手を結合します。
親指もスカルプトモデリング(粘土細工)で加工していきます。(2) (^^)
親指もスカルプトモデリング(粘土細工)で加工していきます。 (^^)
マイぴょんの手は、親指が別に出っ張っているので親指も別で加工して結合します。
スカルプトモデリング(粘土細工)で加工したい面をモデルを回転させながら選び、時々下絵を表示しながら加工します。