公開終了
有志のみご参加ください(パケット極小)
-
今までなら、高い確率で🐰さんを揃えることができた配置です。
スクショは不要なので、捕まえた🐰さんの数をコメントしてください。
パケットは1MBのみです。
| 難易度 | パケット獲得 | 3回 | |
|---|---|---|---|
| フロア | 4階 | 挑戦者数 | 20人 |
| クリア人数(率) | 20人(100.0%) |
|---|---|
| 平均クリア時間 | 00:01:07 |
| 公開日時 | 2026年08月27日(木) 09:00 |
|---|---|
| ランキング終了日時 | 2026年08月27日(木) 13:00 |
| 公開終了日時 | 2026年08月27日(木) 13:00 |
クリア時の獲得パケット
| 初期設定 | 100 MB |
|---|---|
| 残りのパケット |
|
ランキング上位者の獲得パケット
1位 |
2位 |
3位 |
|---|---|---|
| -- | -- | -- |
ダンジョンを探索する
※ ご利用環境によっては、ゲームプレイ(Loading)に時間を要する可能性がございます。
ランキング
ランキング終了日が過ぎているため更新されません。
2026/08/27 時点
| 順位 | メンバー | ターン数 | パケット数 |
|---|---|---|---|
|
1位 |
ルート66さん |
14ターン
(2026/08/27 09:03) |
1 MB |
|
2位 |
|
14ターン
(2026/08/27 09:05) |
1 MB |
|
3位 |
よねGTさん |
14ターン
(2026/08/27 09:06) |
1 MB |
| 4位 |
かよッペさん |
14ターン
(2026/08/27 09:15) |
1 MB |
| 5位 |
あざらっしーさん |
14ターン
(2026/08/27 09:17) |
1 MB |
| 6位 |
14ターン
(2026/08/27 09:40) |
1 MB | |
| 7位 |
|
14ターン
(2026/08/27 09:45) |
1 MB |
| 8位 |
spbnさん |
14ターン
(2026/08/27 11:37) |
1 MB |
これ以上ありません。
10件のコメント
1 - 10 / 10
3回プレイさせていただきました
1回目🐰1匹
2回目🐰1匹
3回目🐰2匹
でしたね🥺
今朝のnami 86@ ☠️ 🌏 さんの🐰出没ダンジョンは問題なく出てたと思いますが
複数階になるとおかしくなるんでしょうか?
間違えなく出没率は下がってますね
検証ダンジョン公開ありがとう
こざいました🙇
1回目🐰1匹
2回目🐰1匹
3回目🐰2匹
でしたね🥺
今朝のnami 86@ ☠️ 🌏 さんの🐰出没ダンジョンは問題なく出てたと思いますが
複数階になるとおかしくなるんでしょうか?
間違えなく出没率は下がってますね
検証ダンジョン公開ありがとう
こざいました🙇
よねGTさんのところから来ました🙋
1回目 1羽❤️(B1F)
2回目 1羽🤍(B1F)
3回目 1羽❤️(B1F)
3回ともB1Fの1歩目で出現しました。
検証よろしくお願いします🙇
1回目 1羽❤️(B1F)
2回目 1羽🤍(B1F)
3回目 1羽❤️(B1F)
3回ともB1Fの1歩目で出現しました。
検証よろしくお願いします🙇
Ticket to the moonさん
おはようございます
3回プレイさせていただきました。
1回目、B1Fの2歩目と3歩目で出現。
2回目、B1Fの2歩目で出現。
3回目.、B1Fの2歩目で出現。
以上です。よろしくお願いします。
おはようございます
3回プレイさせていただきました。
1回目、B1Fの2歩目と3歩目で出現。
2回目、B1Fの2歩目で出現。
3回目.、B1Fの2歩目で出現。
以上です。よろしくお願いします。
1回目 2羽(B1F)
2回目 1羽(B1F)
3回目 1羽(B1F)
でした
今度は2F以降にぴょんが出ないのですか
よろしくお願いします
ありがとうございました
2回目 1羽(B1F)
3回目 1羽(B1F)
でした
今度は2F以降にぴょんが出ないのですか
よろしくお願いします
ありがとうございました
皆様、ご参加いただき、ありがとうございました。
階層毎に出方が違うとか複雑そうですね。
系統建てた検証用ダンジョンを作成してパターンを推定することも可能なのですが、そちらの方向ではなく、延羽さんの
https://king.mineo.jp/ideas/345561
に「以前のパターンに戻すか、出現させる部分の数式を出して貰う」って方向で解決しようと思います。数式が出た場合には、数式から「どんなパターンで出るか確率と体感の一覧」を私が作って、体感的にダンジョンが設計できるようにしようと考えてます。
階層毎に出方が違うとか複雑そうですね。
系統建てた検証用ダンジョンを作成してパターンを推定することも可能なのですが、そちらの方向ではなく、延羽さんの
https://king.mineo.jp/ideas/345561
に「以前のパターンに戻すか、出現させる部分の数式を出して貰う」って方向で解決しようと思います。数式が出た場合には、数式から「どんなパターンで出るか確率と体感の一覧」を私が作って、体感的にダンジョンが設計できるようにしようと考えてます。
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