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№1395/1988年2月10日発売・ファミコン版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』
キング
「№1395/1988年2月10日発売・ファミコン版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』」のコメント
追加事項
カセットの価格は9980円
ファミコンでの最大の容量となった。
記憶は初のバッテリー搭載であるが
コンデンサーと
ボタン電池であり、消耗品である
稀に、記憶が消えるので
当時は、ファミコンの電源はONとした。
記憶は3人分となる。
日本で発売後は、約4年後に北米版が発売
理由は、翻訳と宗教上の理由であり
キリスト教ではタブーなる物は変更される。
検証し、発売となる為、時間がかかる。
日本版では、死亡後は、棺桶に十字架となるが
北米版はタブーである為、別の形に変更されている。
Ⅲでは、昼間と夜間があり
モンスターも、区別される。
アイテムも夜間のみが存在する。
HPはその体力値(ヒットポイント)
MPはその魔法値(マジックポイント)
HPが0になると、
死亡扱いとなり、全滅もある。
全滅になると、直下まで居た村等に戻るが
1人のみで、復活の呪文を覚えるまでは
教会で神父さんに、復活してもらう。
MPが0に近いと、魔法は使えない。
Ⅲより、モンスターもMPを使うと減り
足りないと表示された。
強さ、防御力もある。
宿屋で1泊すると、HPとMPはFULLのなる。
殆どは有料である。
パーティー内のプレイ中の合言葉は
体力的に余裕がある場合は、ガンガン行こうぜ
体力温存は、命を大切に。と変更可能。
魔法名がⅡでは、22種類だったが
Ⅲで60種類に増えた。
日本語特有のオトマトペである
回復系、攻撃系(火力系、氷系、イナズマ系)
呪い系、ワープ系、毒消し系、
混乱系、居眠り系、昼夜反転系
生き返る系、滅びる系、
何が起こるかわからない博打系のパルプンテ。
2003年まで、北米版はDragon Warriorであり
DRAGON QUEST名が使用出来なかった。
日本名は、ドラクエVIIIから、世界共通となる。
呪文名は、日本語がメインで有ったが
海外名は、別の発音となる。
存在出来ない発音&意味不明となった為。
おまけ
https://youtu.be/tgw8vviK2kc?si=LqjAnco3s7ivF9O6
ドラクエⅢ ファミコン版
音源メドレー 約12分
カセットの価格は9980円
ファミコンでの最大の容量となった。
記憶は初のバッテリー搭載であるが
コンデンサーと
ボタン電池であり、消耗品である
稀に、記憶が消えるので
当時は、ファミコンの電源はONとした。
記憶は3人分となる。
日本で発売後は、約4年後に北米版が発売
理由は、翻訳と宗教上の理由であり
キリスト教ではタブーなる物は変更される。
検証し、発売となる為、時間がかかる。
日本版では、死亡後は、棺桶に十字架となるが
北米版はタブーである為、別の形に変更されている。
Ⅲでは、昼間と夜間があり
モンスターも、区別される。
アイテムも夜間のみが存在する。
HPはその体力値(ヒットポイント)
MPはその魔法値(マジックポイント)
HPが0になると、
死亡扱いとなり、全滅もある。
全滅になると、直下まで居た村等に戻るが
1人のみで、復活の呪文を覚えるまでは
教会で神父さんに、復活してもらう。
MPが0に近いと、魔法は使えない。
Ⅲより、モンスターもMPを使うと減り
足りないと表示された。
強さ、防御力もある。
宿屋で1泊すると、HPとMPはFULLのなる。
殆どは有料である。
パーティー内のプレイ中の合言葉は
体力的に余裕がある場合は、ガンガン行こうぜ
体力温存は、命を大切に。と変更可能。
魔法名がⅡでは、22種類だったが
Ⅲで60種類に増えた。
日本語特有のオトマトペである
回復系、攻撃系(火力系、氷系、イナズマ系)
呪い系、ワープ系、毒消し系、
混乱系、居眠り系、昼夜反転系
生き返る系、滅びる系、
何が起こるかわからない博打系のパルプンテ。
2003年まで、北米版はDragon Warriorであり
DRAGON QUEST名が使用出来なかった。
日本名は、ドラクエVIIIから、世界共通となる。
呪文名は、日本語がメインで有ったが
海外名は、別の発音となる。
存在出来ない発音&意味不明となった為。
おまけ
https://youtu.be/tgw8vviK2kc?si=LqjAnco3s7ivF9O6
ドラクエⅢ ファミコン版
音源メドレー 約12分