公開終了
なぜダンジョンに挑戦するのか
-
目的としては、置いてあるパケットの
取得が目的の方も多いと思います😊
ただパケットが無いダンジョンで
遊ぶ価値がない。
ダンジョン制作はパケットが
余っている方だけの特権というのも
違うと思っています🤔
以前私が行ってダンジョンいたのは
【人のチップで運営するダンジョン】です☺️
ホワイト原石が1個だけ置いてある
3マスだけ出来た、ダンジョンにも
なっていない物ですが、
一時期、私のプランがマイそくがだった時に
行っていました☺️
ダンジョンを週に1回更新して
更新する度に、そのダンジョンでいただいた
チップ分のパケットをダンジョンに入れる
というのを継続して、貯まったら
通常ダンジョンを制作するという感じです☺️
当初は、ダンジョン説明のコンセプトを
理解してくれる方が少なくて、残っている
パケットを総ざらいする方が出て
次の週に継続出来なかった事が
数回ありましたが、理解が広まって
何回か集めたパケットでダンジョンを
制作する事が出来ました☺️
少ないパケットでも楽しめる様にと
次に考えたのが【運試し】ダンジョンです☺️
初期は原石3つでしたので、
たまにいただくチップと無料チップを
しりとり掲示板などで交換すると
参加者がそこまで多くないこと相まって
継続出来ました☺️
最近はパケットが余り気味ですので
もう少しパケットをもう少し使って
取得パケットが少なくても、
遊びたくなるダンジョンを模索中です☺️
今考えているのはダンジョン説明に
ある程度ストーリーを入れておき
ダンジョンのパケットが枯渇する度に
次のダンジョンを公開して
次のストーリーが読めるような感じで
没入感を上げられたら面白いのでは
ないかとなんとなく思っています🤔
ストーリーを制作する能力が高い方は
少ないパケットでも楽しいダンジョンを
作成出来るのかなと思います🤔
昨日は、ダンジョンのパケット枯渇終了が
次のダンジョンのトリガーになる方式は
ウケが良いかテスト運営してみました☺️
昨日の方法だと取得パケット量は
そこまで少なくないので、パケットの
魅力を減らしても楽しめる様な物になれば
嬉しいんですけどね🤔
| 難易度 | パケット獲得 | 1回 | |
|---|---|---|---|
| フロア | 1階 | 挑戦者数 | 13人 |
| クリア人数(率) | 13人(100.0%) |
|---|---|
| 平均クリア時間 | 00:02:49 |
| 公開日時 | 2025年08月22日(金) 09:00 |
|---|---|
| ランキング終了日時 | 2025年08月22日(金) 15:00 |
| 公開終了日時 | 2025年08月22日(金) 15:00 |
クリア時の獲得パケット
| 初期設定 | 1,000 MB |
|---|---|
| 残りのパケット |
|
ランキング上位者の獲得パケット
1位 |
2位 |
3位 |
|---|---|---|
| -- | -- | -- |
ダンジョンを探索する
※ ご利用環境によっては、ゲームプレイ(Loading)に時間を要する可能性がございます。
ランキング
ランキング終了日が過ぎているため更新されません。
2025/08/22 時点
| 順位 | メンバー | ターン数 | パケット数 |
|---|---|---|---|
|
1位 |
マークn@㊙️さん |
1ターン
(2025/08/22 11:13) |
0 MB |
|
2位 |
トモ555さん |
19ターン
(2025/08/22 10:34) |
2 MB |
|
3位 |
|
43ターン
(2025/08/22 10:53) |
15 MB |
| 4位 |
47ターン
(2025/08/22 09:08) |
15 MB | |
| 5位 |
47ターン
(2025/08/22 09:49) |
15 MB | |
| 6位 |
47ターン
(2025/08/22 10:27) |
15 MB | |
| 7位 |
47ターン
(2025/08/22 12:02) |
15 MB | |
| 8位 |
48ターン
(2025/08/22 09:14) |
15 MB | |
| 9位 |
49ターン
(2025/08/22 12:48) |
15 MB | |
| 10位 |
mhioknioさん |
51ターン
(2025/08/22 14:49) |
15 MB |
| 11位 |
60ターン
(2025/08/22 11:12) |
3 MB | |
| 12位 |
|
68ターン
(2025/08/22 14:51) |
15 MB |
| 13位 |
95ターン
(2025/08/22 09:15) |
15 MB |
これ以上ありません。
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