あいちのひろちゃんさんのマイダンジョン
公開終了

№910/1987年・HE-SYSTEM・PCエンジンを発売(PC Engine)

難易度
パケット獲得 2回
フロア 1階 挑戦者数 62人
クリア人数(率) 62人(100.0%)
平均クリア時間 00:02:11
公開日時 2024年10月30日(水) 06:00
ランキング終了日時 2024年10月30日(水) 20:00
公開終了日時 2024年10月30日(水) 20:00
(自動終了あり)
クリア時の獲得パケット
初期設定 600 MB
残りのパケット
71 MB
ランキング上位者の獲得パケット

1位

2位

3位
-- -- --
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ランキング
ランキング終了日が過ぎているため更新されません。
2024/10/30 時点
順位 メンバー ターン数 パケット数

1位
1ターン
(2024/10/30 06:27)
0 MB

2位
1ターン
(2024/10/30 16:48)
0 MB

3位
kouglot
kouglotさん
5ターン
(2024/10/30 07:40)
0 MB
4位 5ターン
(2024/10/30 12:32)
0 MB
5位 8ターン
(2024/10/30 06:59)
0 MB
6位 10ターン
(2024/10/30 07:41)
2 MB
7位 21ターン
(2024/10/30 06:07)
4 MB
8位 22ターン
(2024/10/30 06:43)
13 MB
9位
Kiri.fw
Kiri.fwさん
22ターン
(2024/10/30 16:26)
3 MB
10位 23ターン
(2024/10/30 07:58)
5 MB
11位 24ターン
(2024/10/30 06:33)
14 MB
12位 24ターン
(2024/10/30 09:32)
15 MB
13位 24ターン
(2024/10/30 10:32)
4 MB
14位 25ターン
(2024/10/30 06:20)
15 MB
15位
pleasures
pleasuresさん
26ターン
(2024/10/30 06:45)
4 MB
16位 26ターン
(2024/10/30 13:54)
13 MB
17位 27ターン
(2024/10/30 15:53)
13 MB
18位 29ターン
(2024/10/30 09:04)
15 MB
19位 30ターン
(2024/10/30 06:21)
15 MB
20位
nanasi
nanasiさん
31ターン
(2024/10/30 07:41)
14 MB
21位
AQUA0130
AQUA0130さん
31ターン
(2024/10/30 07:41)
14 MB
22位 31ターン
(2024/10/30 08:56)
14 MB
23位 31ターン
(2024/10/30 18:50)
15 MB
24位 31ターン
(2024/10/30 19:53)
13 MB
25位 32ターン
(2024/10/30 11:37)
5 MB
26位 32ターン
(2024/10/30 12:42)
14 MB
27位 33ターン
(2024/10/30 06:02)
4 MB
28位
nodoguro
nodoguroさん
33ターン
(2024/10/30 11:38)
14 MB
29位
tommoon
tommoonさん
34ターン
(2024/10/30 11:43)
13 MB
30位 35ターン
(2024/10/30 06:08)
14 MB
31位 35ターン
(2024/10/30 07:12)
14 MB
32位 35ターン
(2024/10/30 11:00)
13 MB
33位
sokkso
sokksoさん
36ターン
(2024/10/30 07:33)
5 MB
34位 37ターン
(2024/10/30 06:03)
2 MB
35位 37ターン
(2024/10/30 07:21)
13 MB
36位 37ターン
(2024/10/30 13:14)
14 MB
37位 38ターン
(2024/10/30 06:21)
5 MB
38位 39ターン
(2024/10/30 13:55)
13 MB
39位 44ターン
(2024/10/30 19:07)
3 MB
40位 46ターン
(2024/10/30 10:58)
3 MB
41位
rabauru
rabauruさん
47ターン
(2024/10/30 17:33)
14 MB

53件のコメント
1 - 3 / 53
追加事項

チップの開発では
ハドソンは、
この時点ではビジネスのことは
考えておらず、単純に
「自分たちの夢を追いかけただけ」
である。あくまでソフト製作の意味。

しかし、チップの性能が良かった為
ハードの方に計画が大きく変わる
元はパソコンショップであった為
ハードでお付き合いのあるシャープへ
しかし、任天堂との協力会社である
シャープでは無理となる。
今度は再び、NECに向かった
ここで幸運なことに
「ちょうどゲーム機を作りたいと
思っていたんだ」という対応を受け
話がスムーズに進んでいった。
一方のNECも、社内で
「パソコン以外の何か」を作るための
議論が続いていた。1985年に
「記録メディアにCD-ROMを
使ったゲーム機」という結果となった
目標価格を10万円以下に設定したが
ゲーム機用の安価なチップ(CPU)を
内製化する設計力がNECには当時無かった。
工藤が完成品のチップと一緒にNECを
訪問したのはちょうどその頃で
「PC-8801の後継機としてCD-ROMを
搭載したマシンを作りたいNEC」と
「スプライトに強いチップを
売り込みたいハドソン」という
二者の利害が一致した。

1987年10月には、プロトタイプが登場
1988年12月にはCD-ROM2が発売された。
NECパソコンでは25万円かかるのが
ゲーム機専用機としてなら
価格を5万7800円に落とすことで、
家庭用ゲームへの採用を可能にした。
記憶媒体がCDな為大容量540MBに。

このCD-ROM計画は、任天堂も
模索していたが、スーパーファミコン
の別売りCD-ROM機への搭載を
ソニーと共同で製作し
既にプロトタイプまで
完成していた。
しかしながら、CDの読み込み時間が
かかると理由で、任天堂とソニーの
計画は消えた。

その横で、PCエンジンCD-ROM2は
飛ぶように売れた。また進化もした。
価格は高いが、豪華版の位置になる。
540MB容量は、ゲームとアニメキャラ
ゲームキャラクター
CD-ROM2しかできないゲーム
付加価値とし
実現が可能となる、肉音声(人の声)
収録可能になる為、声優、俳優の
需要が多くなって行く。
おはようございます。
いつもありがとうございます😊
おはようございます
何時もありがとうございます😊

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