公開終了
№910/1987年・HE-SYSTEM・PCエンジンを発売(PC Engine)
-
本日確変日です。ゆずるね確認‼
リニューアルダンジョン
お返事が遅くなる事が有ります。
お返事の順番が前後に変わる事が有ります。
本日の夜ダンはお休みさせて頂きます。
ハドソンと日本電気ホームエレクトロニクス
(NECホームエレクトロニクス)により
共同開発され、1987年10月30日にNEC HEから
発売されたHE-SYSTEM規格に基づく
家庭用ゲーム機。PC Engine
当時のメーカー希望小売価格は24,800円。
世界累計販売台数1,000万台を記録している。
ハドソン社長の工藤浩はファミコンの性能は
限界に来ていると考え。
半導体メーカーではないハドソン単体では
チップを作ることができない。NECを含む国内の
主な半導体メーカーには断られた。最後に訪問した
セイコーエプソンで契約成功しチップの開発は
スタートした。ハドソン、エプソン双方の
メンバーがほぼ同年代で作られ、費用は2億円
完成したHu-7(Hu6270)の画像処理能力は
ファミコンのCPUを上回る性能を見せハドソンは
これをまずシャープに持ち込んだが断られた。
次にNECである。ここで幸運な
ことに「ちょうどゲーム機を作りたいと
思っていたんだ」という対応を受け、話が
スムーズに進んでいった。チップはエプソン
製品化はNEC、Huカードは当時の三菱樹脂と
ハドソンが共同開発することでPCエンジンは
誕生した。初期のソフトはゲーム再開時に
パスワードを手動で入力する必要があった。
HuC6280(音源内蔵)CPU部6502互換
クロック1.79MHz/7.16MHzでファミコンの4倍の
動作周波数を実現 音源部 波形メモリ6音または
波形メモリ4音+ノイズ2音 メインRAM8KB
VRAM64KB(32KB+32KB)RAMには高速な
SRAMを使用 最大512色同時表示
その1年後の12月、CD-ROM2が発売された。
https://www.youtube.com/watch?v=TZuPufvXUac
PCエンジン CM集 1987~1989年 約13分
https://www.youtube.com/watch?v=rqeiPpMt2rs
PCエンジン CM集 1991~1994年 約15分
難易度 | パケット獲得 | 2回 | |
---|---|---|---|
フロア | 1階 | 挑戦者数 | 62人 |
クリア人数(率) | 62人(100.0%) |
---|---|
平均クリア時間 | 00:02:11 |
公開日時 | 2024年10月30日(水) 06:00 |
---|---|
ランキング終了日時 | 2024年10月30日(水) 20:00 |
公開終了日時 |
2024年10月30日(水) 20:00
(自動終了あり) |
クリア時の獲得パケット
初期設定 | 600 MB |
---|---|
残りのパケット |
|
ランキング上位者の獲得パケット
1位 |
2位 |
3位 |
---|---|---|
-- | -- | -- |
ダンジョンを探索する
※ ご利用環境によっては、ゲームプレイ(Loading)に時間を要する可能性がございます。
ランキング
ランキング終了日が過ぎているため更新されません。
2024/10/30 時点
順位 | メンバー | ターン数 | パケット数 |
---|---|---|---|
1位 |
つぼちんさん |
1ターン
(2024/10/30 06:27) |
0 MB |
2位 |
1ターン
(2024/10/30 16:48) |
0 MB | |
3位 |
kouglotさん |
5ターン
(2024/10/30 07:40) |
0 MB |
4位 |
たちってトニーさん |
5ターン
(2024/10/30 12:32) |
0 MB |
5位 |
8ターン
(2024/10/30 06:59) |
0 MB | |
6位 |
マークn@㊙️さん |
10ターン
(2024/10/30 07:41) |
2 MB |
7位 |
まいねお55さん |
21ターン
(2024/10/30 06:07) |
4 MB |
8位 |
22ターン
(2024/10/30 06:43) |
13 MB | |
9位 |
Kiri.fwさん |
22ターン
(2024/10/30 16:26) |
3 MB |
10位 |
23ターン
(2024/10/30 07:58) |
5 MB | |
11位 |
一反木綿豆腐さん |
24ターン
(2024/10/30 06:33) |
14 MB |
12位 |
24ターン
(2024/10/30 09:32) |
15 MB | |
13位 |
たっちゃん49さん |
24ターン
(2024/10/30 10:32) |
4 MB |
14位 |
25ターン
(2024/10/30 06:20) |
15 MB | |
15位 |
26ターン
(2024/10/30 06:45) |
4 MB | |
16位 |
26ターン
(2024/10/30 13:54) |
13 MB | |
17位 |
モナカスキさん |
27ターン
(2024/10/30 15:53) |
13 MB |
18位 |
タフィ―さん |
29ターン
(2024/10/30 09:04) |
15 MB |
19位 |
30ターン
(2024/10/30 06:21) |
15 MB | |
20位 |
nanasiさん |
31ターン
(2024/10/30 07:41) |
14 MB |
21位 |
AQUA0130さん |
31ターン
(2024/10/30 07:41) |
14 MB |
22位 |
たこてんやさん |
31ターン
(2024/10/30 08:56) |
14 MB |
23位 |
マンタレイさん |
31ターン
(2024/10/30 18:50) |
15 MB |
24位 |
31ターン
(2024/10/30 19:53) |
13 MB | |
25位 |
あにき@さん |
32ターン
(2024/10/30 11:37) |
5 MB |
26位 |
key.ゆうさん |
32ターン
(2024/10/30 12:42) |
14 MB |
27位 |
やまひろくんさん |
33ターン
(2024/10/30 06:02) |
4 MB |
28位 |
nodoguroさん |
33ターン
(2024/10/30 11:38) |
14 MB |
29位 |
tommoonさん |
34ターン
(2024/10/30 11:43) |
13 MB |
30位 |
とも5050さん |
35ターン
(2024/10/30 06:08) |
14 MB |
31位 |
35ターン
(2024/10/30 07:12) |
14 MB | |
32位 |
チロリン村さん |
35ターン
(2024/10/30 11:00) |
13 MB |
33位 |
sokksoさん |
36ターン
(2024/10/30 07:33) |
5 MB |
34位 |
37ターン
(2024/10/30 06:03) |
2 MB | |
35位 |
ゆいくまさん |
37ターン
(2024/10/30 07:21) |
13 MB |
36位 |
てんとうむし🍀🐞さん |
37ターン
(2024/10/30 13:14) |
14 MB |
37位 |
則巻せんべいさん |
38ターン
(2024/10/30 06:21) |
5 MB |
38位 |
まあすんさん |
39ターン
(2024/10/30 13:55) |
13 MB |
39位 |
ミスカズノコさん |
44ターン
(2024/10/30 19:07) |
3 MB |
40位 |
なーたんたんさん |
46ターン
(2024/10/30 10:58) |
3 MB |
41位 |
rabauruさん |
47ターン
(2024/10/30 17:33) |
14 MB |
53件のコメント
追加事項
チップの開発では
ハドソンは、
この時点ではビジネスのことは
考えておらず、単純に
「自分たちの夢を追いかけただけ」
である。あくまでソフト製作の意味。
しかし、チップの性能が良かった為
ハードの方に計画が大きく変わる
元はパソコンショップであった為
ハードでお付き合いのあるシャープへ
しかし、任天堂との協力会社である
シャープでは無理となる。
今度は再び、NECに向かった
ここで幸運なことに
「ちょうどゲーム機を作りたいと
思っていたんだ」という対応を受け
話がスムーズに進んでいった。
一方のNECも、社内で
「パソコン以外の何か」を作るための
議論が続いていた。1985年に
「記録メディアにCD-ROMを
使ったゲーム機」という結果となった
目標価格を10万円以下に設定したが
ゲーム機用の安価なチップ(CPU)を
内製化する設計力がNECには当時無かった。
工藤が完成品のチップと一緒にNECを
訪問したのはちょうどその頃で
「PC-8801の後継機としてCD-ROMを
搭載したマシンを作りたいNEC」と
「スプライトに強いチップを
売り込みたいハドソン」という
二者の利害が一致した。
1987年10月には、プロトタイプが登場
1988年12月にはCD-ROM2が発売された。
NECパソコンでは25万円かかるのが
ゲーム機専用機としてなら
価格を5万7800円に落とすことで、
家庭用ゲームへの採用を可能にした。
記憶媒体がCDな為大容量540MBに。
このCD-ROM計画は、任天堂も
模索していたが、スーパーファミコン
の別売りCD-ROM機への搭載を
ソニーと共同で製作し
既にプロトタイプまで
完成していた。
しかしながら、CDの読み込み時間が
かかると理由で、任天堂とソニーの
計画は消えた。
その横で、PCエンジンCD-ROM2は
飛ぶように売れた。また進化もした。
価格は高いが、豪華版の位置になる。
540MB容量は、ゲームとアニメキャラ
ゲームキャラクター
CD-ROM2しかできないゲーム
付加価値とし
実現が可能となる、肉音声(人の声)
収録可能になる為、声優、俳優の
需要が多くなって行く。
チップの開発では
ハドソンは、
この時点ではビジネスのことは
考えておらず、単純に
「自分たちの夢を追いかけただけ」
である。あくまでソフト製作の意味。
しかし、チップの性能が良かった為
ハードの方に計画が大きく変わる
元はパソコンショップであった為
ハードでお付き合いのあるシャープへ
しかし、任天堂との協力会社である
シャープでは無理となる。
今度は再び、NECに向かった
ここで幸運なことに
「ちょうどゲーム機を作りたいと
思っていたんだ」という対応を受け
話がスムーズに進んでいった。
一方のNECも、社内で
「パソコン以外の何か」を作るための
議論が続いていた。1985年に
「記録メディアにCD-ROMを
使ったゲーム機」という結果となった
目標価格を10万円以下に設定したが
ゲーム機用の安価なチップ(CPU)を
内製化する設計力がNECには当時無かった。
工藤が完成品のチップと一緒にNECを
訪問したのはちょうどその頃で
「PC-8801の後継機としてCD-ROMを
搭載したマシンを作りたいNEC」と
「スプライトに強いチップを
売り込みたいハドソン」という
二者の利害が一致した。
1987年10月には、プロトタイプが登場
1988年12月にはCD-ROM2が発売された。
NECパソコンでは25万円かかるのが
ゲーム機専用機としてなら
価格を5万7800円に落とすことで、
家庭用ゲームへの採用を可能にした。
記憶媒体がCDな為大容量540MBに。
このCD-ROM計画は、任天堂も
模索していたが、スーパーファミコン
の別売りCD-ROM機への搭載を
ソニーと共同で製作し
既にプロトタイプまで
完成していた。
しかしながら、CDの読み込み時間が
かかると理由で、任天堂とソニーの
計画は消えた。
その横で、PCエンジンCD-ROM2は
飛ぶように売れた。また進化もした。
価格は高いが、豪華版の位置になる。
540MB容量は、ゲームとアニメキャラ
ゲームキャラクター
CD-ROM2しかできないゲーム
付加価値とし
実現が可能となる、肉音声(人の声)
収録可能になる為、声優、俳優の
需要が多くなって行く。
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