mr.matsuさんのマイダンジョン
公開終了

さて再現性の確認が出来るのか?🤔(12)

難易度
パケット獲得 何度でも
フロア 5階 挑戦者数 106人
クリア人数(率) 48人(45.3%)
平均クリア時間 00:01:27
公開日時 2024年09月20日(金) 21:00
ランキング終了日時 -
公開終了日時 2024年11月01日(金) 00:00
クリア時の獲得パケット
初期設定 --
残りのパケット
0 MB
ランキング上位者の獲得パケット

1位

2位

3位
-- -- --
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ランキング
2024/11/26 現在
順位 メンバー ターン数 パケット数

1位
21ターン
(2024/09/20 21:30)
0 MB

2位
弥哉
弥哉さん
21ターン
(2024/09/20 22:01)
0 MB

3位
21ターン
(2024/09/20 23:33)
0 MB
4位 21ターン
(2024/09/21 17:01)
0 MB

7件のコメント
1 - 7 / 7
こんばんは、おつかれさまです😊
最短21ターンでクリア成功するパターンですね。
それならば歩きで1秒の壁を超えられないかと急いだのですが、無理みたいです。
少し前にトラの穴遊園地で幸運なことに1回目でエラー発生しました。ワープも階段と同じ不具合ですね。また、ワープ王冠直撃で1秒の壁を超えられるかも知れない?と思いました
時間帯を見てまた挑戦に来ます。
今日のはどちらも最短クリア普通にできますね。
不思議…。
歩きで壁は超えられなかなった…
けど、41ターンでエラー発生は確認できました。4F->5Fの階段でエラー発生になっていたので、同じ歩数パターンで再現できるようです
1F-4Fまで適当に歩いて5Fスタートで31ターン
5Fで10ターン消費の合計41ターン

>> まっきんど さん

確かに再現しました!
前日公開の(11)は最短31ターンでエラーでしたし、過去の最短41ターン作品でも道を間違えてターン数が増えてもエラーになったパターンもありました。
「41」が駄目ということではないはずですが、とにかく再現しました。

257018.png

最小ターンでのエラーは確認出来ていませんが、他のターン数ではちょくちょく発生します。

257018_2.png

皆様、ありがとうございます。
ターン数が短いゴールはエラーが
起こり難いという感じがして来ました。

そこでターン数に着目したダンジョンを
今夜公開に致しました。

ダンジョン自体は各階8〜9ターンに
なる様にしてあり、41ターンで
ゴール出来る様に設定しました。

現時点でだいぶ元のダンジョンから
変形しているので、マップのコースの
形状はそんなに影響していないのかなと思って作りました。

今夜も原石があるのとないのを作成しました。

是非挑戦お願い致します😊
>> ターン数が短いゴールはエラーが
起こり難い
は特にない気もします。パターンにはまるかどうかかなあと思います。

23ターンの場合 4F,5Fのどっちかで2ターン増やすと3F->4Fの階段でエラー発生
25ターンの場合 1F,2Fで合計4ターン増やすと2F->3Fの階段でエラー発生
でもタイムスタンプで1秒の差がついているとクリア成功します。
(遅い環境で成功しがち)

クリア時の処理ですが
通過したマス目をタイムスタンプで並べ替えをしている?
タイムスタンプが秒単位で、同じ値だと順番が入れ替わることがある
元の順番を保持しない並べ替えのアルゴリズムになっている?
(安定ではないソート)
そんな妄想です

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