応援って最☆高!すご~く励みになります!(「ダンジョンでも『ゆずるね。』」にー略ー 勝手にその②)
公開終了

応援って最☆高!すご~く励みになります!(「ダンジョンでも『ゆずるね。』」にー略ー 勝手にその②)


「応援って最☆高!すご~く励みになります!(「ダンジョンでも『ゆずるね。』」にー略ー 勝手にその②)」のコメント

いくつかの項目に分かれて返信したいので分けますね~

どのユーザーが自分のダンジョンをクリアしたのかは逐次作成者に通知されます(これはダンジョンを公開したことがないユーザーには分かりませんよね)。
でも複数回線でのプレイがあったことは誰にでも分かりますよ。

例えばこのダンジョンの場合、クリア者数は現在84人です。
挑戦された全員がクリアされていると思うので挑戦者数の94人-クリア者84の差5は1回でクリアされずやり直された方のプレイ回数ですね。
👑を被らずブラウザバックして最初からやり直すことはダンジョンプレイの中断と判断されて24時間はそのまま挑戦者数に含まれません。
24時間以降に挑戦者に数えられるので昨日100%だったクリア率が94.4%に下がっているのはそういう訳です。
そしてこのクリア者数84人、ランキング表を見たら掲載されているのは82人。
つまり差の2が複数回線でのプレイ分だと分かります。

作成者以外が誰が複数回線でプレイしたのかランキング表をチェックするだけで分かる場合もあります。
プレイ回数1回限りのダンジョンの場合通常はターン数ランキングに掲載された時刻とパケット数ランキングに掲載された時刻は同じはずです。
でも複数回プレイすると両ランキング掲載時刻がずれます。

作成者側が更にこれを分かりやすくする方法もありますよ。
原石の当たり率を100%如何にすればターン数とパケット数のランキング掲載時刻が異なる率が高くなるでしょう(特に1本道ダンジョンの場合)

お暇な時にチェックしてみると楽しいかも(^^;)