🈚🐰🐰🐰🈶🔯ごくごく普通で凡庸な・・・
-
作成者の名前はnoel。
そしてダンジョンのサイズは中級。
ごく普通の作成者は、
ごく普通の平凡極まる作品を作り、
ごく普通に公開をしました。
でもただ一つ違っていたのは、
ダンジョンには必要ないワープがあったのです。
***
歩いて全ての原石を取ってクリア出来る中級(★★☆)ダンジョンです。
ワープを使うか使わないかはお好みでどうぞ。
***
王国ダンジョンの概要に表示される「難易度」は単にそのダンジョンの1フロアの面積のことであり実際の難易度とは異なります。
そして難易度はプレイヤーの熟練度によっても変わるはず。
これがダンジョンを評価するのが難しい理由だと私は思います。
ではダンジョンの面白さとは何でしょう?
皆さんはどの様な時に「このダンジョンは面白い!」と感じますか?
***
最短ゴールを目指す者、
宝を両手に抱える者、
気まぐれにまかせ歩く者。
楽しみ方は探索者の数だけある。
……と運営事務局が公式ダンジョン(マイネ王8周年王国ダンジョン祭り⑧ )で謳われています。
あなたのダンジョンの楽しみ方は?
難易度 | パケット獲得 | 1回 | |
---|---|---|---|
フロア | 1階 | 挑戦者数 | 207人 |
クリア人数(率) | 72人(34.8%) |
---|---|
平均クリア時間 | 00:05:27 |
公開日時 | 2023年03月04日(土) 22:00 |
---|---|
ランキング終了日時 | - |
公開終了日時 | 2023年08月31日(木) 06:00 |
初期設定 | 6,000 MB |
---|---|
残りのパケット |
|
1位 |
2位 |
3位 |
---|---|---|
-- | -- | -- |
※ ご利用環境によっては、ゲームプレイ(Loading)に時間を要する可能性がございます。
順位 | メンバー | ターン数 | パケット数 |
---|---|---|---|
1位 |
116ターン
(2023/03/04 22:14) |
- | |
2位 |
116ターン
(2023/03/04 23:37) |
51 MB | |
3位 |
むちやまさん |
116ターン
(2023/03/05 00:23) |
22 MB |
4位 |
モトカズさん |
116ターン
(2023/03/05 06:36) |
32 MB |
5位 |
XXXXさん |
118ターン
(2023/03/05 15:02) |
30 MB |
6位 |
ねいまねいまさん |
118ターン
(2023/03/05 20:58) |
62 MB |
7位 |
もちもちのきさん |
118ターン
(2023/03/10 18:11) |
72 MB |
8位 |
はっちゃくさん |
119ターン
(2023/03/05 09:42) |
72 MB |
9位 |
120ターン
(2023/03/05 00:50) |
32 MB | |
10位 |
S4LUMNRBさん |
121ターン
(2023/03/05 03:00) |
62 MB |
11位 |
サフィーラさん |
122ターン
(2023/03/07 00:47) |
52 MB |
12位 |
spbnさん |
122ターン
(2023/05/22 19:07) |
42 MB |
13位 |
FMGWRLYさん |
123ターン
(2023/03/05 02:59) |
71 MB |
14位 |
マークn@㊙️さん |
123ターン
(2023/03/12 10:35) |
72 MB |
15位 |
ぼんくりさん |
124ターン
(2023/03/04 22:20) |
72 MB |
16位 |
まっきんどさん |
124ターン
(2023/03/04 22:22) |
72 MB |
17位 |
前chanさん |
124ターン
(2023/03/04 22:33) |
72 MB |
18位 |
124ターン
(2023/03/05 05:40) |
71 MB | |
19位 |
melonnetさん |
124ターン
(2023/03/05 15:35) |
72 MB |
20位 |
124ターン
(2023/03/05 18:12) |
72 MB | |
21位 |
えりゅしおんさん |
124ターン
(2023/03/05 20:10) |
72 MB |
22位 |
よねGTさん |
124ターン
(2023/04/20 11:13) |
71 MB |
「このダンジョンは面白い!」と思えるのは……歩きで🆑できるダンジョンで予想外のルートがあった時です。
ワープよりテクテクが好きです!
面白いスイッチ繋ぎダンジョンとたくさんのお宝をありがとうございました🤗
でも、ワープがうまくいかず、最後は、王冠近くの
ワープポイントでフルゲットを狙うか、これで良しとするか
悩んだ末、小心者が勝ってゴールしちゃいました。
歩いて全ての宝箱をゲットするのが難しそうでしたが
ワクワクさせて頂きました。ありがとうございました。
今日はダンジョンやってて楽しいです。多分目があまり疲れていないからかな😊
あと、
🌸🍡🌷🍑💗🍑🌷🍡🌸
こういうのとかも良いです😆
🌸🍡🌷🍑💗🍑🌷🍡🌸
非凡な問いかけダンジョンありがとうございました😊
テーマが理想的なダンジョン。
ゴール位置を探ってワープを発見。
良い場所に飛んだのでクリア🏁
ゆるゆる~と遊べる、
ゆずるね。の雰囲気がある
ダンジョン、良いですね💙
といっても、1回目はうまく飛ばず、やり直しました。2回目での成功です。
ありがとうございました。
私にとってのハマるダンジョンというのは、(徐々に好みも変わるのですが)長距離でマッピングしがいがあるものだったり、低確率なワープダンジョンなどで自分が最初に決めよう!という挑戦意欲が湧いたりするものが特に好みです♫
ダンジョンを探索してクリアする時には、作成者がどういう気持ちで作成したかなどを考えて安易にクリアしないことを意識するようにしてます。
ダンジョンの大きさ、形、宝箱の配置、ワープなども含めて気にしています。
電波妨害があれば何故ココに?とか、最近はスィッチも気になります。
方向音痴なのでマップを完成させたあとでもできればワープを使わないで歩きたいです。
マップを完成したつもりでも、下手なのでアレッ?と思うことも多いですが。
お宝は出来れば全部開けて持ち帰りたいですし、マップを完成させたあとでもこれ以上歩くのはしんどいと思えばクリアを優先したいとマイペースです。
自身のことは平凡だと思ってましたが、のんびり屋のアワテンボウです。
コメントを書いていても途中で用事が入れば中断して、忘れることもあるしこれ以上書くと恥じばかりなのでこの辺りでやめます。
2回目のクリアでしたが楽しいダンジョンでした。
沢山のお宝も、ありがとうございます💝
ワープがあるおかげでやり直さずに済みました。
ワープが複数あるおかげで再ワープが可能でした。
このダンジョンにあるのは「必要ないワープ」ではありませんでした。
気力不足なのでネガティブな意見として、面白くないと思えるダンジョンは作業感・徒労感のある作品です。
ワープ成功率と獲得パケットのバランスが悪い、徒歩回収可能でも当たり確率が極めて低いなどです。
マスのデザインが面白かったとしてもマイナス要因になってしまいます。
クリア時のタイトル表示は予想通りでした。
「・」(中黒)が消えるのは理由が分かりませんね。
あと、全角の「0」(ゼロ)も消えるのでしたっけ?
「不具合なので直して下さい」という案件を積み上げれば、いつの日か王国ダンジョンゲーム内の改修にまとめて結びつくかもしれません。
ネット配信で「奥さまは魔女」を一気見したくなるダンジョンをありがとうございました。
考えるより先に、ワープで1回飛んで全部取れたのでクリアしました。
最後のほうはマッピングが不完全だったので、おおっ!スイッチ!スイッチ!で助かりました。
クリア後にマップで数えてみたら、歩きルートもちゃんとできました。
おもしろいダンジョンでした。
ありがとうございました。
>どの様な時に「このダンジョンは面白い!」と感じますか?
おもしろい問いですね。
私は逆に、「それが自分でわかれば、自分がおもしろいダンジョンを作れるのに」と思います。
どんなタイプのダンジョンでも、おもしろいダンジョンはおもしろいです。
そのポイントはわかりません。
おもしろくないダンジョンは…、
あまり書くと「じゃあやるなよ」と思われそうですが…。
宝石目当てじゃなくてもやっぱり、おもしろくないのにパケットが少ないのは嫌です。
宝石にハズレがあるダンジョンは、苦労して全部集めてもどうせ外れるし…と、モチベーションが下がります。
最近更に心が狭くなったのか、例えば虹が2つ当たった人がいるのに、自分は2つとも虹がハズレで10MB前後の結果だったりすると、チップを贈らなくなりました。
虹が当たった人が贈ればいいじゃん、と思ってしまいます…。
ciehjdさんのおっしゃってる「作業感」、私も苦手です。
最近「作業感」を感じてくじけたダンジョンが…、多分その作成者さんご本人にはおわかりだと思うので書きません。
(でも大好きな作成者さんですよ。)
ていうか、そもそも頑張るのが嫌いな自分には本当はダンジョンは向いてないです。
趣味もダンジョンも「できそうなものしか、し始めない」です。
楽しみ方は…、基本的には、作成者さんのお思いの通りにしたいところですが、時間がなくても遊んでみたくなるもので、時には「クリアだけ目指す」とか「一発勝負で」とか…、わざと「マッピングなしで覚える」とかもします。
難しそうな時はほどほどに😎
そんな感じです
最近はダンジョン作るのも疲れてきました...
ありがとうございますm(_ _)m
朝からダンジョン一杯☺️
とても追いつけません😅
ワープは自信無いのでなるべく避けたいし、
でも此れはワープなしも又自信が💦
多分皆様こう行って
此処で先ずワープだろうなと言う方向で
進みました☺️
何故か、奥さまは魔女を、思い出しました🤭
とても楽しくて
子供ながらいつも見ていました🥰
有難うございました🍀
良い日曜日になります様に🥰
1歩目から間違うようなダンジョンが面白いです。
クリア出来そうで出来ない、出来ないようでできる、そんなダンジョンが面白いです。
パケットはどうでも良いのですが、当たりハズレの極端なダンジョンはフラストレーションが残ります。
ワープダンジョンは疲れますから、出来れば歩いて宝箱全部取れるような取れないような、そんなダンジョンが好みです。
★☆☆のダンジョンは、マッピングしないため苦手意識があります。
★★☆の3Fまでのダンジョン辺りが好みでしょうか。
★★★のダンジョンも、時間はかかりますが面白さは感じます。
兎に角、悩むダンジョンが面白いです。
これからも、悩みながらクリア出来た達成感が味わえるような、面白いダンジョンを作成して下さい。
ありがとうございました。
私のダンジョンの楽しみ方は、宝を探しつつ、ゴールを目指します😁沢山見つけてゴールできるかできないかのハラハラ感が楽しいです😃
>> つぼちん さん
「そうび」を使用されずにダンジョン探索されるつぼちんさんはいつもギリギリの感触を味わっていらっしゃるのではないでしょうか。毎回すごいな~と思っています。
私も「そうび」を気軽に外せるように登録スマホを1台に絞ったのですがいまだ「そうび」を外してプレイしたことはありません(^^;)
>> ぼんくり さん
どなたかが先にツッコミを入れられるのではないかと陰からそっと見ていましたが……wぼんダンジョンを『ごく普通の平凡極まる作品』と言われてしまうときっとぼんダンジョンファンが怒りますよ~
でも作成側はそのダンジョンの面白さが分からないものかもしれませんね🤗
既にクリアしたダンジョンでも予想外のルートの発見は正に目から鱗が落ちる経験で私もとても面白く感じます。
同じターン数同じ獲得パケット数であっても実はルート違いでクリアしていたということもクリア後の勉強反省会wで判明して改めてそのダンジョンの凄さを感じたりもしますよね♪
>> 前chan さん
歩いて原石を全部集めた時と同じターン数だったのでワープを使用されたとはコメントを拝見するまで分かりませんでした!これだからダンジョンは面白いです。
>> はる800くん さん
ダンジョンもゲームである以上高得点を狙いたいのは自然だと思いますよ~王国ダンジョンでの得点が通信パケットであるから話がややこしくなっている部分があります。
(王国ダンジョンのパケットを通信出来ないタイプにして欲しいとアイデアファームに出しましたがスルーされました。
ダンジョン内で流通するパケットが通信出来ないものになれば色々な問題が解決されるはずなのですが……💦)
ダンジョンで👑まで行ってやり直すかこのままクリアするかと悩むのは私もよくあります。
悩ましい問題ですよね。
きっと同じ様に多くの方が逡巡されていると私は信じています😅
>> まっきんど さん
🌸🍡🌷🍑💗🍑🌷🍡🌸コメント欄のデコレーション
楽しいですよね😄
🌸🍡🌷🍑💗🍑🌷🍡🌸
交流スペースでもデコレーションで飾るタイプのしりとり掲示板があるのですがそちらも見ているだけで楽しいです♪
https://king.mineo.jp/reports/217541
「あまりみたことないようなダンジョン」はまっきんどさんのダンジョンが正に該当しますね。
全体図を手に入れても解き方がすんなり分からないダンジョンはひとつの理想😊
いつか私も平々凡々なダンジョンを脱却して同じ様なダンジョンを作成してみたいです♪
>> 延羽 さん
圧倒的ターン数ランキング1位ですね!ダンジョン作成始めた時に「独りよがり(これは余計なお世話な言葉だと思いましたが!)の難しいダンジョンを作るよりも多くの人が色々楽しめるダンジョンの作成」を奨められました。
自分がプレイする時にはたったひとつの正しい道を探して歩くのも好きなのですがそこまで難しいダンジョンは自分では作れないな~とこういう形に。
最近ではテストプレイしてクリア出来ることが確認出来たら後はプレイヤーにお任せでも良いかと開き直ってすらいます😅
ダンジョン作成者もゆるゆる~でダンジョンの完成はプレイヤーにお任せ(笑)
ピコーーン💡
ダンジョンの完成はプレイヤーに「ゆずるね。」という形のダンジョン分野があっても良いですよね❣️
>> 松竹さん さん
ダンジョンを楽しんでくださって嬉しいです。王国ダンジョンは👑を被らなければゲームクリアとならずクリアするまで何回も挑戦することが出来ます。
https://king.mineo.jp/game/dungeons/helps/d_play/108
もしプレイしていて👑まで行ってももうちょっと原石が取れたのでは?と思った場合は👑を被らず最初からやり直してもOKですので(次のプレイでは👑の場所や宝箱の場所を知っている分だけ有利)これからもダンジョンで楽しんでくださいね。
>> ルート66 さん
ワープは時の運ですから翔んで着地するまで成功かどうかは分からない……その分だけ面白いですよね。歩きだと124ターン掛かりますがワープ使用での最短ゴールの成功、おめでとうございます&ありがとうございます♪
>> kurowa さん
ダンジョンに対する意欲が低下している中kurowassandaisukiさんが様々な長距離難関ダンジョンクリアを成功されているのを見ているととても眩しく感じています✨確かにその時々の自分(1人のプレイヤー)にとってハマるダンジョンは変わって来ますよね。
作成するダンジョンにも色々な要素を持たせるのも良いな~と改めて思いました😊
面白いダンジョンと興味深い問いかけをありがとうございました😊
私が面白いと思うダンジョンは思い付かないような変わったダンジョンです。変わった形もそうですが、思い付かないようなお宝の取り方をするダンジョンなど…
ワープで飛び回る系も好きです。ただ、上級ダンジョンだと迷ってしまうので、Wi-Fiスポットがあると助かります。
難易度としては簡単すぎず難しすぎず、やっていて楽しいダンジョンが良いですね。
決してパケットが欲しいという訳ではありませんが、お宝は運試しダンジョン以外は100%で、難易度に比例してお宝も豪華になるとやっぱり嬉しいです😊
>> noel さん
作成者の温度感がわからない事があって、これは適当にクリアしたら
失礼だったのだろうか?など思うと、
ダンジョン自体が疲れるコンテンツ
になってしまいます。
その点、クロハナさんのダンジョンは
何ら気を使うことがないので
お気に入りです。
>> ひろちゃんよ さん
スイッチの場所は私もとても気になります!ただ気になり過ぎて取らなくても良いスイッチを取る弊害も出てきた為に最近はダンジョンを解く時に過度にスイッチを気にしない方向にシフトしようとしています。
私がダンジョンの作成を始めた時はプレイヤーとしてもとても未熟でスイッチの威力を良く分かっていなかっただけに後々スイッチの使い方を学ぶに連れてその使い方の面白さに夢中になりましたが世の中スイッチダンジョンだけがダンジョンではありませんからね~💦
そして電波妨害もマッピングが進んでその意図が分かるとなるほど~と。
とても効果的に配置されている電波妨害も素晴らしいですよね😊
先週立て続けにマップ作成を間違いまして(本来壁が無い所に何故か壁が出現していたという……)それに気付くまでクリア出来なかったダンジョンがありました💧
基本的な所を間違えるとクリア出来ないという当たり前のことを再認識し(またやってしまうかもしれないけれど)気を付けようと思いました😅
最近はあえてマッピングをせずにダンジョンに飛び込むこともやっています。
記憶力の悪さでダンジョンから追い出されることもしばしばですがダンジョンの楽しさって色々あるんだな~という確認にもなっています。
>> ciehjd さん
クリア画面のスクリーンショットをどうもありがとうございます。1行目にタイトルとして「ごくごく普通で凡庸なダンジョン」と2行目とのバランス良く表示されるだろうと予想していましたが作成者はクリア画面の表示デザインを確かめる方法はないので嬉しいです。
何が消えるのかは正確に覚えていないのですがここら辺も確かめてみたいです。
今のところ確定しているのが絵文字、・、JIS第1水準以外の漢字、特殊記号文字。
mineoのeo連携が外れるメンテナンスの時に実験してみようと思います。
(8日のメンテナンスはeo連携が外れないタイプなのでまだ先になりますけれど)
ユーザーネームにクリア画面で消される文字を使用されている作成者のお名前がきちんと表示されないのは不具合だと言えると思いますので具体例を積み上げて王国ダンジョンの改修に結びつけることが出来れば良いのですが……
(ちょっと糠に釘タイプの運営事務局相手にするのも疲れて来ました)
>面白くないと思えるダンジョンは作業感・徒労感のある作品です。
>ワープ成功率と獲得パケットのバランスが悪い、徒歩回収可能でも当たり確率が極めて低いなど
私もここのところ気力低下停滞中なので全面的に同意です。
頑張って全部原石を取ってもランキングに表示される得点が低いとがっかりしますよね💦
「奥様は魔女」ネタも分かってくださってどうもありがとうございました🤗
***
奥さまの名前はサマンサ 旦那様の名前はダーリン
ごく普通のふたりは ごく普通に恋をし ごく普通の結婚をしました
でもただひとつ違っていたのは 奥様は魔女だったのです!
>> 弥哉 さん
「このダンジョン、面白い!」と感じても同じ様なダンジョンではなくてバラエティに富んでいるからこそ面白いダンジョンの条件が分からない……だから自分で作れない……真理かもΣ(@_@;)作成者さんが失敗だったと仰っていてもとてつもなく面白く感じた物も結構あります。
多分この時点で作成者の考える面白さとプレイヤーの感じる面白さは必ずしも合致しないのかもしれませんね~
作業感は私も苦手、特にダンジョンに対する情熱が下がっている時は大抵の場合途中で逃げ出しています。
やりたくない宿題をしなければならないあの気持ちと似た感じかな?
好きな勉強なら言われなくても進んでするのですけれどね~
そしてダンジョンのクリアは宿題ではないですから……😅
弥哉さんが上げられている面白く感じないダンジョンの条件は割と多くのプレイヤーに共通している様に感じています。
ダンジョンに置くパケットの原石の種類を決めるのはプレイヤーとしての自分の意見とパケット狙いのプレイヤーを排除したい作成者としての間でのバランスが難しいです。
(ミーノタウロスⅡでは1日かけて原石の種類とその後の対応を決めました)
ハズレが多いダンジョンの場合はマッピングせずに自分の勘を磨くつもりでゴールだけ目指してクリア優先で進むこともあります。
「一発勝負」に負けて退散したダンジョンも数知れず……💧
作成者さんの狙いが分かる場合と分からない場合、こちらが誤解している場合もあるでしょうからあまり考えても仕方がないのかも?
一番嫌なダンジョン(で唯一私がミュートしている作成者)はプレイヤーを翻弄し嘲笑うタイプで嫌なプレイヤーは交流する意思がない方や日本語で書かれているのに交流の為に何を書きたいのか分からないタイプのコメントを残される方ですがこちらはブロック出来ないのが悩みです💧
……あーーでも自分がそうならないようにとの反面教師にしようと思っていますがいつかブーメランが自分に帰って来たりして😅
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