🐇ウサギと🐢カメ ……と出稼ぎを頑張る💀ドクロベー様
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「🐇ウサギと🐢カメ ……と出稼ぎを頑張る💀ドクロベー様」のコメント

>> hiroro_02 さん

本当にどこかの洗剤コマーシャルの風にはためく白いシーツ的驚きの白さになるのですね、このアイコン🤣
クリア画面は作成者自身では見ることが出来ないので貼ってくださると嬉しいです。

私も掲示板で既読の意味でナイスを付けることがあるのでそれと同じ様にプレイしたダンジョンにナイスを付けていた時期もあります。
恥ずかしながら初期の頃自分がクリアしたダンジョンではタイトル横に王冠マークが表示されると気付いていなかったので💦←バカです、本当に!

今は基本的に延命貯蓄ダンジョンはプレイしないのですが前にうっかりクリアした時にはナイスは付けませんでした。
でも面白いタイプでシビアな当たり率なのにパケットをもらえる(前100MB以上獲得されていたプレイヤーも発見)ダンジョンがありましてそれにはナイスを付けています(そして再公開されるたびにサービスダンジョン扱いでプレイを繰り返す……)
形としては延命貯蓄ダンジョンであってもパケット獲得出来るチャンスがあり面白さが存在すればいいとも思うのです。
ただ原石をひとつも置かず、あるいは原石があってもクリア出来ない仕様で設定パケットだけは異常に多いダンジョンにはナイスやコメントではなく違反報告をして欲しいな~と個人的に思います。
(そしてダンジョンメーカー金メダルの中には延命貯蓄ダンジョン作成者が幾人も…… メダルを与えるのは機械的になされるとはいえあれを見る度に複雑な気持ちになります)

交流スペースから王国ダンジョンに入って来たプレイヤーと王国ダンジョンだけにいるプレイヤーではナイスに対する思いが違うのかもしれませんね。
norinori7さんが「パケットたかり」と表現されたプレイヤーはダンジョンをクリアしたら跡を残さず去っているつもりなのでしょうがランキングにしっかり掲載されるし作成者にはクリア者が通知されるで跡がしっかり残っているという……
作成者はどうしたって気付くのだからせめてナイスを打ってくれるようになると良いですよね。

「プレイヤーのナイスやご自分の気持ちで書かれたコメントが作成者が次のダンジョンを生み出す糧となるのです」
(ということでナイスを打つだけの一手間が回り回ってプレイヤーのためにもなるのです)